Algunas nociones básicas.

 Ante todo, debemos tener en cuenta que LinEx es un auténtico sistema operativo de 32 bits, basado en la distribución Debian de Linux y que existen diferencias con respecto a otros entornos. La mayor de ellas es el carácter de software libre que nos ofrece Linux, entendiendo como tal no sólo la gratuidad del sistema, sino la distribución de su código fuente (el texto del lenguaje de programación sobre el cual se basa el sistema), que es manipulable por cualquier usuario para poder mejorar las prestaciones del mismo.

De igual forma, el resto del software (programas) que funcionan sobre LinEx, siguen esta filosofía, ofreciéndonos, además de su gratuidad, su código fuente abierto y manipulable.

Debido a estas características, no es muy usual encontrar programas de este tipo en soporte magnético (discos o Cds), siendo nuestra principal fuente de obtención de programas, internet.

Pero ¿qué es un sistema operativo?

Sin ánimo de entrar en definiciones farragosas o demasiado técnicas, podemos decir que un sistema operativo es el "intérprete" que existe entre nuestra máquina y nosotros, un lenguaje común mediante el cual, a través de órdenes, podemos comunicarnos con nuestro equipo.

De un sistema operativo a otro, lo que variará (externamente al menos) será la forma en que esa comunicación se produce, resultando más fácil y más agradable en los entornos gráficos. LinEx dispone de uno de estos entornos denominado Gnome y que será objeto de estudio en las próximas páginas.

¿ y los 32 bits?

El número hace referencia al "ancho de banda" con el que trabajará nuestro ordenador; cuanto mayor sea, más fluidez habrá en los procesos que se desarrollan internamente.

Un bit es uno de esos unos y/o ceros del lenguaje binario en el que se procesa la información. Estos se agrupan en cadenas de 8 y se transforman en 1 byte, que es la unidad básica de medida de capacidad de almacenamiento. Con los prefijos tradicionales, obtendremos las medidas que estamos acostumbrados a manejar. Así un Kilobyte (Kb) serán 1000 bytes (en realidad son 1024), un Megabyte serán 1000 Kb (1024), un Gigabyte 1000 megas y un Terabyte 1000 gigas.

Estas medidas se aplican tanto a la capacidad del disco duro (dispositivo de almacenamiento de la información de tipo interno y gran capacidad ubicado en el interior del equipo), a los disquetes (dispositivo ubicado en las parte externa del equipo de capacidad mucho menor pero fácilmente portable), discos ópticos (CD) (dispositivo externo de sólo lectura con gran capacidad de almacenamiento pero de acceso más lento que los discos duros) y cualquier otro tipo de unidades de almacenamiento de la información (streamer, unidades magneto-ópticas, DVD, etc.).

También se utilizan estas unidades para medir la RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) que tengamos instalada en nuestro equipo y que es el lugar donde se almacenan los datos temporalmente antes de ser escritos en alguna de las unidades de almacenamiento citadas. Por tanto, si apagamos el ordenador, todo lo que haya en la RAM y no haya sido guardado desaparecerá de forma irrecuperable.

Toma de contacto.

Una vez encendemos nuestro aparato, LinEx toma el control del mismo y comienza a ejecutarse. Dependiendo de la velocidad de nuestro procesador y de la cantidad de RAM instalada, este proceso será más o menos largo. La primera pantalla del entorno gráfico será aquella en la que se nos solicita nuestro nombre de usuario ("login") y nuestra palabra clave ("password").


Debemos acostumbrarnos a especificar estos parámetros en minúsculas, pues LinEx distingue perfectamente entre mayúsculas y minúsculas, negándonos la entrada el sistema si cualquiera de los dos no están correctamente tecleados.    

Una vez hayamos facilitado nuestros datos al sistema, éste continuará su proceso de arranque, hasta finalizar con el mismo en el entorno de ventanas Gnome.



Como vemos, la pantalla es sencilla, y puede variar ligeramente su aspecto según se definiera en el proceso de instalación del programa. Dado que este escritorio va a ser el que nos encontremos siempre que arranquemos el programa, podemos cansarnos de él. Veamos cómo podemos darle otro aspecto:

El/Los Panel (es).

En la parte inferior de la pantalla, tenemos el menú de panel (parecido a la conocida barra de tareas de Windows). Sólo puede haber un menú de panel activo, pero podemos añadir cuantos queramos. El aspecto que suele presentar un menú de panel normal suele ser el siguiente:

Es posible que, en vuestros ordenadores, aparezcan más o menos iconos (llamados apliques en LinEx) que los que aquí hay: son como los accesos directos de windows, podremos añadirlos o quitarlos a nuestro antojo. Por ahora eso no debe preocuparnos.

En el menú de panel, podemos diferenciar dos zonas claramente delimitadas. A la izquierda, el grupo que contiene el icono huella de Gnome (similar al botón de inicio de Windows), el de apagar el sistema, la pantalla de utilización del procesador y los cuatro escritorios, y a la derecha una zona vacía (como la barra de tareas) en la que irán apareciendo los programas que arranquemos. Ya veremos con más detalle todo lo referente a los paneles. Por ahora, ya sabemos entrar en LinEx y hemos visto su escritorio. Veamos ahora cómo se sale.

NUNCA debemos apagar directamente el equipo sin haber finalizado completamente la ejecución de LinEx, nuestros datos y nuestros programas corren peligro si lo hacemos así.

Para salir de LinEx:

La forma más sencilla es pulsar sobre el icono "Salir del entorno Gnome", representado por un Pc con una luna.

Prueba a hacerlo ahora.

Te aparecerá una ventana en la que se te pedirá conformidad para hacerlo. Responde afirmativamente. El ordenador tenderá a cerrar la sesión, pero acabará en la primera pantalla que vimos (aquella en la cual se te pide tu identidad y contraseña). Para cerrar definitivamente LinEx, debemos pulsar sobre  el menú Sistema. Se nos desplegará un nuevo menú con tres opciones: apagar el equipo, reiniciarlo y configurar. La última de ellas, nos servirá para personalizar esa primera pantalla. No la tocaremos por ahora.

Si pulsamos sobre apagar el equipo, la pantalla se tornará negra y comenzarán a aparecer mensajes que nos informan que los diferentes servicios están siendo detenidos. Dependiendo del ordenador en el que esté instalado el sistema, éste puede apagarse completamente o acabar con un mensaje que dice: power down. En este último caso, es ahora cuando debemos pulsar sobre el botón de apagado del ordenador. Si, por el contrario, pinchamos sobre reiniciar, el proceso se parecerá mucho, pero en lugar de encontrarnos con "power down" (o con la máquina apagada), el equipo arrancará de nuevo de forma automática.

Este doble proceso de apagado es debido a que LinEx está concebido como un sistema multiusuario y, en una primera fase lo que hemos hecho es cerrar nuestra sesión personal (como si un alumno hubiera finalizado su clase y otro tuviera que ocupar su lugar con otra identidad). En el segundo paso, le ordenamos al sistema que cierre definitivamente el Pc (por ejemplo, al término de la jornada).

Para poder continuar rápidamente, probaremos la orden "reiniciar" y comenzaremos de nuevo.

Hemos de tener en cuenta que tendremos que facilitarle al sistema nuestra identidad nuevamente.

  • Enciende el ordenador donde tengas instalado LinEx.
  • Inicia una sesión poniendo tu login y tu palabra de paso.
  • Cuando estés en el escritorio sigue los pasos antes mencionados para salirte del sistema operativo y apaga el ordenador correctamente.

Si todo ha ido bien, ya hemos encendido de nuevo nuestro PC y estamos de nuevo en el entorno Gnome, sigamos investigándolo.

Capturador de ventanas y pantallas

Antes de seguir adelante vamos a describir como funciona algunas de las aplicaciones incluidas en LinEx y que nos va a permitir realizar los ejercicios del curso, sobre todo aquellos que habremos de enviar al tutor.

Captura de pantallas con Screen Shooter:

Esta aplicación es el capturador de pantallas. LinEx dispone de dos capturadores, uno es Screen Shooter que puedes localizar pinchando sobre el icono huella y eligiendo screenshot...


Tras un instante nos aparecerá la ventana que vemos arriba y  que nos da la opción de guardar la captura en una carpeta o en el escritorio (también podremos cambiarle el nombre que, por omisión es pantallazo.png).

Una vez hayamos pulsado sobre aceptar, nuestra captura habrá finalizado. 

Capturas de pantalla con Gimp (Zurbarán)

El segundo capturador de pantallas está en la aplicación de diseño gráfico Gimp (Zurbarán). Abriendo esta aplicación encontraremos la ventana flotante de las herramientas del programa. Pinchamos sobre el menú Ficheros y elegimos la opción Adquirir > Captura de Pantalla

Al pulsar aparece la ventana de configuración de las opciones de captura. En ella puedes observar dos posibilidades: la primera de ellas, "Una sola ventana" permite la captura de la ventana activa. Para hacerlo pincharemos con el botón izquierdo del ratón en la parte superior de la ventana que queremos capturar.

La otra opción es la "Pantalla entera", que hace una captura del escritorio completo. Ofrece también la posibilidad de introducir un tiempo de retardo en segundos que facilitará la disposición de los elementos que queramos capturar en la pantalla..

Una vez realizada la captura se abre automáticamente la ventana de trabajo del programa y nos muestra la imagen de la pantalla capturada. Para poder guardar la imagen, con el formato que determinemos, hay que ponerse sobre la imagen y con el botón derecho del ratón seleccionar en el menú desplegable la opción Fichero > Guardar como... (Save as...).

 


Una nueva ventana aparecerá, y en ella decidiremos el sitio y el formato en el que queremos guardar la imagen obtenida. Sólo tendremos que escribir el nombre que queremos dar al fichero y seleccionar el tipo de fichero.

Como puedes observar en la ventana del ejemplo, pulsando el botón OK tendremos guardaremos la imagen vent06.jpg en el directorio home/fmartim.

A partir de ahora, te encontrarás con algunos ejercicios que deberás enviar a tu tutor utilizando el correo electrónico. Para usarlo necesitas dos cosas estar conectado a internet y configurarlo. Para instalar un módem en LinEx y tener acceso a la red, debes saber como se hace. Pincha aquí para pasar a ese módulo. Si ese no es tu caso (tu máquina pertenece a una red local, por ejemplo), puedes continuar configurando el correo. Para acceder a ese otro módulo, pincha aquí. (puedes hacer el recorrido completo si necesitas los dos).

Envía al tutor.

  • Inicia una sesión en LinEx
  • Abre el programa Screen Shooter.
  • Captura la pantalla completa del escritorio y guárdala con el nombre Ejercicio2 y el formato jpg
  • Envía a tu tutor el fichero Ejercicio2.jpg

Personalizando el equipo.

Hay algunas particularidades que debemos conocer antes de continuar. Quizás estemos acostumbrados a hacer doble clic para arrancar una aplicación en otros entornos. Gnome funciona como una página web. Sólo es necesario un clic para que los iconos respondan a la orden que tienen asociada. Puede pasar que tarden un momento en arrancar y creamos que no lo hemos hecho correctamente; si somos demasiado impacientes, lo único que conseguiremos es abrir 2 veces el mismo programa.

Una sensación bastante común en Gnome es que el usuario encuentra "perezoso" el ratón, hay que moverlo demasiado para que el puntero (la flechita) se desplace hasta donde nosotros queremos exactamente. Esto se debe a la configuración inicial del mismo, que se puede cambiar. Vamos a hacerlo para poder trabajar con más agilidad.

  1. Pincha sobre el icono "huella" de Gnome .
  2. Sigue la secuencia aplicaciones >> preferencias del escritorio >> ratón.
  1. Se te abrirá una nueva ventana con tres solapas tal y como te aparece en la figura de la siguiente.
En la primera solapa podremos definir si nuestro ratón es para zurdos o para diestros, así como la velocidad del doble clic (el tiempo que ha de esperar el ordenador para considerar ese movimiento como doble clic o como dos clic simples).
En la segunda podremos elegir el tamaño y tipo de vídeo (normal o inverso) y también un detalle curioso: la localización del puntero. Si activamos esta opción, cada vez que pulsemos la tecla control, aparecerá un cuadrado girando alrededor de la flecha del ratón, ayudándonos a encontrarlo en la pantalla.
Por fin, en la tercera solapa, ajustaremos la velocidad de desplazamiento del puntero, su sensibilidad y el umbral de distancia al arrastrar y soltar.

Cuando hayáis realizado los cambios que consideréis oportunos, pulsad sobre cerrar, teniendo en cuenta que algunos de los cambios no se harán efectivos hasta que reiniciemos la sesión.

Antes de continuar, para los que nos estén familiarizados con el uso de entornos gráficos, haremos un par de aclaraciones con respecto a las ventanas y su uso.

En la figura superior, podemos ver una típica barra de título de un programa del entorno Gnome. En el centro podemos leer dicho título, que irá cambiando según la aplicación que tengamos iniciada.

En la parte izquierda, nos encontramos con el botón de control, simbolizado por .  Si lo pulsamos, encontraremos una serie de opciones que nos permitirán actuar sobre la ventana, pero que no vamos a ver ahora.

En la parte derecha tenemos tres iconos:

Minimizar: Reduce la ventana al máximo (no se verá).

Maximizar/restaurar: hace que la aplicación (la ventana) ocupe toda la pantalla o un trozo de ella que nosotros definimos.

Cerrar: cierra definitivamente la ventana.

Pincha sobre el icono "Papelera".

Te encontrarás con una ventana dividida en dos marcos que debería estar vacía (aún no hemos enviado nada a la papelera).

Pulsa sobre el botón minimizar. La papelera se sitúa en la zona vacía del menú de panel, si hacer clic sobre ella, la recuperarás.

 

Pulsa ahora sobre maximizar/restaurar, la papelera ocupará toda la pantalla. Si vuelves a pinchar sobre el mismo botón, recuperará su tamaño normal.

Pulsa sobre cerrar. La papelera desaparece definitivamente.

Bien, ya hemos dado nuestros primeros pasos en LinEx, vamos a ver ahora cómo podemos tener abiertas varias aplicaciones a la vez y cómo movernos rápidamente entre ellas.

Gestionando Aplicaciones

El Brocense.

El Brocense es un sencillo procesador de textos con el que vamos a hacer algunas prácticas. Para arrancarlo, sólo tienes que hacer un clic sobre su icono.

Detente un momento en la barra de iconos paseando el ratón sobre los mismos y dejándolo un momento sobre cada uno de ellos. Verás que el programa te indica para qué sirven.


El documento que estamos manejando, aún no tiene nombre, vamos a guardarlo para "bautizarlo".

Escoge el icono "guardar"   . Se nos desplegará una nueva ventana (ver figura) en la que podremos ponerle nombre y escoger el sitio donde queramos guardarlo: lo haremos en la carpeta Documentos. Por omisión, Abiword (que así se llama El Brocense), tiende a guardar los documentos en la carpeta /home/nombre_de_usuario. Dentro de ella hay otra llamada Documentos (¡atención a la D mayúscula!). Será esa la que usaremos.


Para guardarlo, haremos doble clic sobre el nombre de la carpeta. Veremos cómo se abre y aparece la ruta en la parte inferior de la ventana. El nombre del archivo puede tener una longitud de hasta 256 caracteres; aprovechando esta prestación, llamaremos a nuestro archivo "Mi primer documento con Brocense" (no utilices comillas), tecleándolo en el espacio inferior destinado para ello.

Pulsa sobre Aceptar.

Podríamos haberlo guardado en otra carpeta: el proceso sería el mismo, simplemente tendríamos que pinchar en la carpeta elegida, ponerle el nombre y aceptar.

            Vamos ahora a incluir texto en el archivo que acabamos de crear.

  1. Escribe la frase "Porque semos asina, semos pardos, de la coló de la tierra..."  
  2. Pulsa sobre el icono guardar.  
  3. El documento se ha guardado con los últimos cambios.  
  4. Cierra Brocense pulsando sobre el aspa de la esquina superior derecha.

El programa finaliza su ejecución.

Envía al tutor.

  • Abre la aplicación de procesador de texto El Brocense.
  • Escribe: Tu nombre y apellidos, NIF, centro de trabajo, localidad del centro, código postal, teléfono del centro y Materia que impartes.
  • Guarda el documento en la carpeta Documentos como Ejercicio4.
  • Captura la ventana del procesador de texto donde aparecen tus datos y guarda el fichero como Ejercicio5.jpg
  • Envía a tu tutor el fichero Ejercicio5.jpg

La Papelera.

Estos archivos que hemos creado de ejemplos, no nos sirven realmente para nada. Vamos a borrarlos con distintos métodos:

Pincha (una vez) sobre la carpeta de inicio de..., representada por una casita . Se te abrirá la siguiente ventana:


Como ves en la barra de dirección, ese icono te ha llevado a la carpeta /home/nombre_de_usuario. Dentro de ella se encuentra la carpeta Documentos, donde hemos guardado nuestro archivo. Ábrela pinchando una vez sobre ella.
Pincha con el botón derecho sobre el archivo y, escoge la opción "mover a la papelera" del menú emergente. ¡Cuidado!, si escoges la opción "eliminar", el archivo no se irá a la papelera, sino que se borrará definitivamente.
El archivo desaparece del escritorio. Pincha cerca del archivo con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo dibujando un cuadrado alrededor del icono. Cuando esté en su interior, suéltalo. Pulsa la tecla supr.

El archivo desaparecerá del escritorio e irá a parar a la papelera.

Si quisiéramos recuperarlos (borrado accidental), aún podríamos hacerlo, rescatándolos de la papelera, pero si lo que queremos es borrarlo definitivamente, hemos de vaciarla:

Para recuperar documentos de la papelera.

    1. Minimiza Nautilus (es la aplicación que has arrancado cuando pulsaste sobre la casita).
    2. Haz un clic en el icono de la papelera. Se te abrirá una nueva ventana. En ella podremos ver el (los) archivo (s) que hemos borrado.
    3. Para recuperarlos, hemos de moverlos a alguna otra carpeta, pues LinEx no tiene la opción "restaurar".
    4. Pincha sobre el archivo que quieras recuperar con el botón derecho del ratón. Escoge la opción cortar archivos.

    1. Pulsa sobre la solapa "árbol" situada en la parte inferior izquierda de la pantalla. Se te desplegará el árbol de directorios de tu disco duro.
    2. Abre la carpeta /home/nombre_de_usuario/Documentos (puedes hacerlo pinchando sobre ellas).
    3. Pincha con el botón derecho sobre un lugar vacío del marco de la derecha.
    4. Escoge la opción pegar archivos.
    5. El archivo que borraste se encuentra de nuevo en su ubicación original.
    6. Cierra la papelera pulsando sobre el aspa de la esquina superior derecha.

Para vaciar la papelera:

    1. Envía el fichero que quieras a la papelera, ten en cuenta que dicho fichero se perderá definitivamente.
    2. Abre de nuevo la papelera haciendo clic sobre ella. El fichero debe estar dentro.
    3. Pulsa sobre el botón  . El programa te preguntará si realmente quieres eliminar definitivamente todos los elementos de la papelera. Responde afirmativamente y los ficheros quedarán eliminados.

Vamos a complicar un poco la cosa manteniendo abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo y pasando de una a otra.

Comenzaremos a trabajar con Gimp que es un programa de retoque fotográfico y diseño gráfico.

Vamos a empezar con la utilización de una de las aplicaciones de diseño gráfico mas potentes, incluidas en LinEx, para ello vamos a crear previamente un acceso directo a Gimp 1.2. La razón de utilizar esta versión en lugar de la que se corresponde con el icono de Zurbarán, es que, a pesar de ser más antigua, está perfectamente probada en todas sus funciones, cosa que no ocurre con la última versión (esta circunstancia es normal en el mundo Debian y de forma generalizada en todo el ámbito del software libre).

El proceso será el siguiente:

Hacemos clic con el botón derecho del ratón en un lugar libre del escritorio. Aparecerá el siguiente menú:

Nos situamos sobre la opción "Nuevo lanzador".

Aparece una nueva ventana, donde determinaremos la ruta de acceso al archivo que queremos utilizar. En esta caso, dicho archivo está situado en /usr/bin/ y se llama gimp-1.2 tal y como puede verse en la siguiente imagen.

 

 

 

En esta misma ventana, le pondremos un nombre al acceso directo que estamos creando y también tendremos la posibilidad de asignarle un icono, pulsando sobre el botón correspondiente.

 

 

 

 

Como vemos, ya hemos pulsado sobre el botón y se han cargado los iconos existentes en /usr/share/pixmaps.

Elegimos el llamado gnome-gimp, pinchando sobre él y pulsando OK.

Este paso nos lleva de nuevo a la ventana anterior mostrándonos el resultado de nuestras acciones. Si estamos conformes con lo que vemos, pulsaremos sobre OK.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En el escritorio debe aparecer el nuevo icono que situaremos donde más nos plazca.

Para lanzar el programa, simplemente has de pulsar una sola vez sobre ese icono:

Te saldrá una pantalla como la siguiente:

Puedes maximizarla para trabajar mejor con ella, pero si vamos a alternar entre dos aplicaciones, quizá no sea buena idea.

Vamos a abrir un fichero existente, pero en lugar de hacerlo de una carpeta del disco duro, lo haremos de la carpeta de prácticas situada en el CD-ROM del curso. Para ello necesitaremos saber algo más sobre las unidades de discos.

 

 

Montaje de unidades.

Para LinEx no existen las unidades de disco, todo lo interpreta como carpetas. Por lo tanto no hay una unidad A: que represente al disquete, ni una D: que sea al CD-ROM. Por el contrario, existen una carpetas en el disco duro llamadas floppy y cdrom que hacen tales funciones.

Para tener acceso a cualquiera de ellas debemos primero montarlas. Veamos el proceso.

Hay que saber que LinEx incluye un "automount", que automatiza el proceso, pero debemos saber montar las unidades a mano por si alguna vez fuera necesario.

    1. Introduce el CD-ROM del curso en la unidad de disco si no lo tienes en ella.
    2. Pincha con el botón derecho en un lugar vacío del escritorio. Escoge la opción Discos del menú emergente.
    3. Haz clic sobre CD-ROM. Debe salirle una marca de verificación al lado.

    1. Al momento te aparecerá un icono en el escritorio con el nombre del CD que tengas en el lector, pinchando sobre él tendrás acceso al contenido del CD.

De igual forma actuaríamos con el Disquete, escogiendo su nombre después de haber introducido el disco en el lector. También en este caso aparecerá un nuevo icono en el escritorio.

Dichos iconos son los siguientes:

En el caso del disquete es: Y en el caso del CD:

Si LinEx comparte disco con windows, es decir, si tenéis los dos sistemas instalados, habréis visto al montar la disquetera y el CD, que aparece la posibilidad de desmontar una unidad llamada wina1 (se monta sola al arrancar). Esa unidad no es más que la partición windows de vuestro disco que está accesible desde LinEx (es decir, podréis recuperar vuestros documentos y trabajos y migrarlos a LinEx).

Pero por ahora nuestra pretensión era abrir un fichero del CD-ROM del curso para verlo con Zurbarán. Ya que nuestro CD está montado, vamos a hacerlo.

  1. Vete a Zurbarán (debes tenerlo aún abierto en el escritorio).
  2. Pulsa sobre el menú fichero y escoge la opción "abrir".
  3. Te saldrá al cuadro de diálogo "Guardar como" que ya conoces (es el que utilizamos para guardar "Mi primer documento con Brocense"). Para encontrar el disquete en la estructura de carpetas, pulsaremos con doble clic sobre ../ para subir (habrás de hacerlo 2 veces), hasta que veamos la carpeta "/cdrom" en la ventana de directorios (la de la izquierda).
  4. Haz doble clic sobre ella y el contenido de la ventana cambiará, apareciendo el contenido del CD y entre ellos la carpeta "practica".
  5. Haz, también, doble clic sobre ella.

Volverán a cambiar los contenidos de las ventanas: en la de la derecha aparecen las carpetas, a saber: avión, ficción y mercado y a la izquierda los ficheros, que deben ser: libros.doc, naranja.bmp, pepo.bmp y plátano.bmp.

Podríamos seguir abriendo carpetas (cualquiera de las tres de la derecha), pero por ahora vamos a cargar un archivo haciendo doble clic sobre él.

  1. Sitúate sobre "pepo.bmp" y haz doble clic.
  2. Pulsa sobre aceptar.

Pepo debe haber aparecido en una nueva ventana.

Vamos a modificarlo ligeramente para guardarlo de nuevo.

  1. Pulsa sobre la herramienta "insertar texto"      y sitúate sobre la imagen. El puntero del ratón se transformará en  una línea recta. 
  2. Haz clic con el  botón izquierdo en el lugar que quieras que se sitúe el texto.  Te saldrá un cuadro de diálogo en el que debes elegir el tipo de letra (escoge itc zapf chancery (adobe) con un tamaño de 32 puntos).  
  3. En el hueco "previsualización" teclea Pepo Pulsa sobre aceptar
  4. El texto parpadeará para indicar que puede ser trasladado (si quieres hacerlo, desplaza el puntero del ratón encima de él hasta que se transforme en una flecha de cuatro puntas, pincha y, sin soltar arrástralo hasta donde quieras).  
  5. Una vez situado, cambia a la herramienta de selección     y haz doble clic sobre el texto. Te saldrá del color que tengas elegido de primer plano.

 

Envía al tutor

  • Guarda el ejercicio anterior con el nombre Ejercicio.jpg
  • Envía a tu tutor el fichero Ejercicio6.jpg

Fondo de escritorio

Otra de las cuestiones que podremos personalizar, es el fondo del escritorio. Es posible utilizar una fotografía, un fondo sólido (de un color) o un degradado (entre dos colores).

Para hacerlo:

    1. Pulsa con el botón derecho del ratón en un lugar vacío del escritorio.
    2. Escoge "cambiar fondo del escritorio". Te saldrá la siguiente ventana:


  1. Podemos utilizar la imagen que viene por defecto de las distintas formas que se nos indica (tapiz, centrado, escalado, estirado y sin imagen).
  2. Para cambiar la fotografía pulsaremos en el interior del recuadro "imagen" en la parte superior izquierda de la ventana.
  3. Nos encontraremos con la ventana "por favor seleccione una imagen".

  1. Por omisión, nos encontraremos en la carpeta /usr/share/pixmaps/LinEx (también hay algunas en /usr/share/pixmaps/background/LinEx, aunque toda la carpeta pixmaps está llena de ellas).
  2. Recuerda que para cerrar carpetas (para "subir" en la estructura de directorios) se hará doble clic en ../, y para abrir carpetas, doble clic sobre ellas.
  3. Cuando estés en cualquiera de las dos carpetas citadas, pásate a la ventana de la izquierda y haz doble clic en el fichero que desees. La imagen previa aparecerá en la pequeña pantalla de la ventana de configuración (tal y como se ve Guadalupe en la imagen anterior).


  1. Para aceptar definitivamente el fondo, pulsa sobre aplicar y, después, sobre cerrar.

Prueba ahora a cambiar las imágenes hasta que encuentres una de tu agrado.

Si no quisiéramos utilizar imágenes como fondo, podemos usar un color.

Para hacerlo.

    1. Abre, si no lo está la ventana de configuración del escritorio (recuerda, pulsado con el botón derecho del ratón en cualquier lugar vacío).

    2. Una vez abierta elige la opción "sin imagen".

    3. En el botón "Agregar este borde a la imagen", podremos escoger entre color sólido (uno sólo para toda la pantalla), degradado horizontal (de izquierda a derecha de la pantalla) o degradado vertical (de arriba a abajo). En los botones que hay al lado, escogeremos los colores del degradado (del primer color hasta el segundo).


    1. Si escogemos la opción "color sólido", el primero de ellos será el que rellene la pantalla.
    2. Prueba las distintas opciones hasta conseguir el efecto deseado.

Los Paneles.

Ya hablamos al principio del menú de panel y citamos la posibilidad de crear nuevos paneles. Los paneles son una especie de "cajones" donde vamos introduciendo iconos de programas o documentos para organizar más racionalmente el escritorio.

Para crear un nuevo panel:

    1. Pincha con el botón derecho en cualquier lugar del menú de panel en la zona inferior de la pantalla (no importa que lo hagas sobre un aplique).
    2. Escoge la opción "new panel" del menú emergente.
    3. Se nos abre un cuadro de diálogo en el que debemos optar entre los distintos tipos de paneles, que son:
  • Menú de panel: Si pinchamos sobre él, nos saldrá otro panel principal en la parte superior de la pantalla.
  • Panel alineado (corner panel): crea un panel de forma rectangular que se sitúa, por omisión, en la esquina superior izquierda de la pantalla y que aumentará de tamaño cuando incluyamos apliques en su interior. Puede estar situado en una de las cuatro esquinas de la pantalla o bien en el centro de uno de los lados de la misma. Para cambiarlo de sitio, pincharemos sobre él y lo arrastraremos.
  • Panel de lado (edge panel): crea un panel que ocupa todo el ancho (o el alto) de la pantalla situado siempre en uno de los cuatro lados de la misma. Para desplazarlo de un lado a otro, pincharemos sobre él con el botón izquierdo del ratón y lo arrastraremos a su nueva ubicación.
  • Panel flotante (floating panel): igual que los dos anteriores, pero podemos situarlo en cualquier lugar de la pantalla.
  • Panel deslizante (sliding panel): igual que el panel de lado, pero que podemos situarlo en cualquier lugar de los límites del escritorio (el anterior sólo puede ubicarse en las esquinas o en el centro de las aristas del cuadrado que delimita el escritorio).

Practiquemos con los paneles.

    1. Crea, como ya sabes, un panel alineado.
    2. Sitúa el puntero el ratón sobre él y pincha con el botón izquierdo. No lo sueltes.
      Verás que el puntero se transforma en una flecha de cuatro puntas.
    3. Desplaza ahora (sin soltar el botón del ratón) el panel hasta situarlo en el centro de la parte inferior de la pantalla (observa como el panel va "a saltos", deteniéndose únicamente en las esquinas y en la parte central de cada arista).
    4. Suelta el botón del ratón.

¡Bien!, ya has creado tu primer panel, pero está vacío. Vamos a incluir algo en su interior.

Pincha sobre el icono "Ceres" sin soltar el botón. El puntero cambia de forma.
Arrástralo hacia el interior del panel hasta que aparezca un signo más en el puntero. Suelta el botón.

El panel se expande para dar cabida al programa que se transforma en un icono (una carta). Si ahora pinchásemos sobre dicho icono, el solitario se lanzaría.

Para organizar nuestro escritorio, podíamos borrar el icono "Ceres" y dejarlo definitivamente ubicado en nuestro nuevo panel. Esto es especialmente útil cuando tengamos demasiados iconos en pantalla y queremos resaltar los programas de uso frecuente.

Como aún no hemos borrado nada, vamos a dejar vacío el nuevo panel. Para ello:

Pincha con el botón derecho sobre el icono "naipe".

Escoge "quitar del panel" del menú emergente.

El panel ha quedado de nuevo vacío.

 

 

 

No sólo podemos incluir en un panel los programas que queramos arrástrandolos a él, existen multitud de objetos que pueden ser insertados. Veamos algunos ejemplos:

Pincha con el botón derecho sobre tu panel.

Se te van a ir abriendo una serie de ventanas en cascada para que realices tu selección. Debes elegir la siguiente secuencia: panel > añadir al panel > entretenimientos > gEyes.

 

En el panel deben haber aparecido dos ojos que seguirán el movimiento del ratón.

    1. Pincha de nuevo con el botón derecho sobre el panel.
    2. Escoge la opción Panel > quitar este panel.
    3. El panel debe haber desaparecido incluyendo todo su contenido.
Crea ahora un nuevo panel flotante (recuerda, botón derecho sobre el menú de panel, opción new panel). Sitúalo en el escritorio, en la zona inferior hacia la derecha.
    1. Una vez en su sitio, pulsa sobre él con el botón derecho y elige la secuencia propierties> size > grande (64 pixels).

     

    1. Incrusta en su interior el aplique de los ojos como ya sabes.
    2. Pincha sobre ellos con el botón derecho y escoge preferencias
    3. Del listado de temas elige usr/share/geyes/bizarre

Resultado: debemos tener en el escritorio un nuevo panel situado en algún lugar de la parte inferior derecha del mismo, de reducido tamaño y con un aplique en su interior que sigue el movimiento del ratón, también pequeño.

En la misma ventana y solapa donde hemos escogido el tamaño del panel, podemos hacer otros ajustes:

  • Podemos definir la orientación de nuestro panel (vertical  u horizontal).
  • Indicar el espacio que debe haber entre el panel y el borde del escritorio (horizontal y vertical offset).
  • También podemos activar la casilla de verificación autohide, con lo cual el panel se ocultará de forma automática dejando sólo visible el botón para mostrarlo.
  • Decidiremos si queremos que esos botones estés visibles o no y su forma.

En la solapa "Fondo", elegiremos el color del fondo del panel, podremos utilizar una imagen como tal y definir sus propiedades (ajustar, no ajustar, rotar al cambiar la orientación, etc.)

Vamos a incluir algo más en su interior.

  1. Accionamos de nuevo el botón derecho sobre el panel.
  2. Seguimos la secuencia add to panel > cajón. Aparece un arcón dentro del panel y en la parte superior (puede ser a un lado, depende de la orientación) una especie de "subpanel" vacío.

Un cajón no es más que otro panel, dependiente del primero en el que podemos incluir tantas cosas como en él. Se trata de organizar nuestro escrtorio como si de carpetas y subcarpetas se tratara.

Vamos a introducir en este cajón un par de aplicaciones de la suite Open Office para tenerlas siempre a mano, pues sin duda serán de las que más utilicemos en este entorno.

  1. Pincha (con el izquierdo) sobre El icono de Espronceda (que es el writer de OpenOffice) y no sueltes el botón del ratón.
  2. Arrástralo hasta el subpanel del cajón (no hasta el icono del mismo, sino a la zona superior vacía).
  3. El icono debe aparecer dentro del cajón.
Vamos a hacer lo mismo con el Alcántara (que es el OpenOffice.org Impress). Los pasos son los mismos, pero has de tener cuidado a la hora de soltarlo, pues, si lo haces encima del icono del Writer, lo único que conseguirás es que el procesador de texto (que eso es el writer), edite el fichero, y tendremos las características del draw en pantalla sin que su icono se haya incluido en el cajón. Por tanto el lugar idóneo para soltarlo es el espacio situado entre el icono del writer y la línea divisoria del cajón, muy cerca de esta última.

Trata de incluir ahora en el cajón el Cáparra (la hoja de cálculo). Una vez lo hayas hecho, vamos a modificar sus propiedades.

Pincha con el botón derecho sobre el cajón y escoge "propiedades".

Modifícalas a tu gusto.

El aspecto de nuestro nuevo panel debe ser similar al de la figura:


La ventaja de utilizar el panel flotante, es que podemos dejarlo reducido a un pequeño icono en el escritorio que se puede desplegar con el consiguiente ahorro de espacio. Para hacerlo sólo tienes que pulsar sobre las flechas que hay en los límites del panel o cajón:

Si pulsas sobre él, cerrarás el cajón. , si pulsas sobre cerraras el panel del cajón.

Pliega / despliega el panel hacia la izquierda /derecha respectivamente

Pliega / despliega el panel hacia la derecha / izquierda respectivamente
Hazlo hasta que nuestro panel quede reducido a en este caso además se le ha aplicado un color utilizando las propiedades del panel.

Si en nuestras pruebas hemos creado demasiados paneles o hemos incluido demasiados iconos en su interior, podemos deshacernos de cualesquiera de ellos en un momento.

Si pinchas con el botón derecho sobre el panel flotante y escoges la opción delete this panel, el panel, con todo su contenido desaparecerá definitivamente. Si, por el contrario, lo que quieres es quitar el cajón o uno de los iconos que incluye, la operación que habrá que realizar será la misma (pulsar con el botón derecho sobre el objeto que queremos retirar), pero escogiendo la opción quitar del panel.
 

Envía al tutor

  • Crea un panel de lado y sitúalo a la izquierda de la pantalla, que tenga un ancho pequeño de 36 pixels. Sitúa en él el programa gráfico Gimp y por debajo de el el reproductor de audio.
  • Crea un panel flotante de ancho 48 pixels, de color amarillo, sitúalo en un espacio libre del escritorio y ciéralo para que quede plegado.
  • Captura la pantalla completa y guárdala como Ejercicio7.jpg
  • Envía al tutor el fichero Ejercicio7.jpg