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Algunas nociones básicas.
Ante todo, debemos tener en cuenta que LinEx es un auténtico sistema operativo de 32 bits, basado en la distribución Debian de Linux y que existen diferencias con respecto a otros entornos. La mayor de ellas es el carácter de software libre que nos ofrece Linux, entendiendo como tal no sólo la gratuidad del sistema, sino la distribución de su código fuente (el texto del lenguaje de programación sobre el cual se basa el sistema), que es manipulable por cualquier usuario para poder mejorar las prestaciones del mismo.
De igual forma, el resto del software (programas) que funcionan sobre LinEx, siguen esta filosofía, ofreciéndonos, además de su gratuidad, su código fuente abierto y manipulable.
Debido a estas características, no es muy usual encontrar programas de este tipo en soporte magnético (discos o Cds), siendo nuestra principal fuente de obtención de programas, internet.
Pero ¿qué es un sistema operativo?
Sin ánimo de entrar en definiciones farragosas o demasiado técnicas, podemos decir que un sistema operativo es el "intérprete" que existe entre nuestra máquina y nosotros, un lenguaje común mediante el cual, a través de órdenes, podemos comunicarnos con nuestro equipo.
De un sistema operativo a otro, lo que variará (externamente al menos) será la forma en que esa comunicación se produce, resultando más fácil y más agradable en los entornos gráficos. LinEx dispone de uno de estos entornos denominado Gnome y que será objeto de estudio en las próximas páginas.
¿ y los 32 bits?
El número hace referencia al "ancho de banda" con el que trabajará nuestro ordenador; cuanto mayor sea, más fluidez habrá en los procesos que se desarrollan internamente.
Un bit es uno de esos unos y/o ceros del lenguaje binario en el que se procesa la información. Estos se agrupan en cadenas de 8 y se transforman en 1 byte, que es la unidad básica de medida de capacidad de almacenamiento. Con los prefijos tradicionales, obtendremos las medidas que estamos acostumbrados a manejar. Así un Kilobyte (Kb) serán 1000 bytes (en realidad son 1024), un Megabyte serán 1000 Kb (1024), un Gigabyte 1000 megas y un Terabyte 1000 gigas.
Estas medidas se aplican tanto a la capacidad del disco duro (dispositivo de almacenamiento de la información de tipo interno y gran capacidad ubicado en el interior del equipo), a los disquetes (dispositivo ubicado en las parte externa del equipo de capacidad mucho menor pero fácilmente portable), discos ópticos (CD) (dispositivo externo de sólo lectura con gran capacidad de almacenamiento pero de acceso más lento que los discos duros) y cualquier otro tipo de unidades de almacenamiento de la información (streamer, unidades magneto-ópticas, DVD, etc.).
También se utilizan estas unidades para medir la RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) que tengamos instalada en nuestro equipo y que es el lugar donde se almacenan los datos temporalmente antes de ser escritos en alguna de las unidades de almacenamiento citadas. Por tanto, si apagamos el ordenador, todo lo que haya en la RAM y no haya sido guardado desaparecerá de forma irrecuperable.
Una vez encendemos nuestro aparato, LinEx
toma el control del mismo y comienza a ejecutarse. Dependiendo de la velocidad
de nuestro procesador y de la cantidad de RAM instalada, este proceso será
más o menos largo. La primera pantalla del entorno gráfico será aquella en
la que se nos solicita nuestro nombre de usuario ("login") y nuestra palabra
clave ("password").

Debemos acostumbrarnos a especificar estos parámetros en minúsculas, pues LinEx distingue perfectamente entre mayúsculas y minúsculas, negándonos la entrada el sistema si cualquiera de los dos no están correctamente tecleados.
Una vez hayamos facilitado nuestros datos al sistema, éste continuará su proceso de arranque, hasta finalizar con el mismo en el entorno de ventanas Gnome.
Como vemos, la pantalla es sencilla, y puede variar ligeramente su aspecto según se definiera en el proceso de instalación del programa. Dado que este escritorio va a ser el que nos encontremos siempre que arranquemos el programa, podemos cansarnos de él. Veamos cómo podemos darle otro aspecto:
El/Los Panel (es).
En la parte inferior de la pantalla, tenemos el menú de panel (parecido a la conocida barra de tareas de Windows). Sólo puede haber un menú de panel activo, pero podemos añadir cuantos queramos. El aspecto que suele presentar un menú de panel normal suele ser el siguiente:
Es posible que, en vuestros ordenadores, aparezcan más o menos iconos (llamados apliques en LinEx) que los que aquí hay: son como los accesos directos de windows, podremos añadirlos o quitarlos a nuestro antojo. Por ahora eso no debe preocuparnos.
En el menú de panel, podemos diferenciar
dos zonas claramente delimitadas. A la izquierda, el grupo que contiene el
icono huella de Gnome
(similar al botón de inicio de Windows), el de apagar el sistema
, la pantalla
de utilización del procesador y los cuatro escritorios, y a la derecha una
zona vacía (como la barra de tareas) en la que irán apareciendo los programas
que arranquemos. Ya veremos con más detalle todo lo referente a los paneles.
Por ahora, ya sabemos entrar en LinEx y hemos visto su escritorio. Veamos
ahora cómo se sale.
NUNCA debemos apagar directamente el equipo sin haber finalizado completamente la ejecución de LinEx, nuestros datos y nuestros programas corren peligro si lo hacemos así.
Para salir de LinEx:
La forma más sencilla es pulsar sobre el
icono "Salir del entorno Gnome", representado por un Pc con una luna.
Prueba a hacerlo ahora.
Te aparecerá una ventana en la que se te pedirá conformidad para hacerlo. Responde afirmativamente. El ordenador tenderá a cerrar la sesión, pero acabará en la primera pantalla que vimos (aquella en la cual se te pide tu identidad y contraseña). Para cerrar definitivamente LinEx, debemos pulsar sobre el menú Sistema. Se nos desplegará un nuevo menú con tres opciones: apagar el equipo, reiniciarlo y configurar. La última de ellas, nos servirá para personalizar esa primera pantalla. No la tocaremos por ahora.
Si pulsamos sobre apagar el equipo, la pantalla se tornará negra y comenzarán a aparecer mensajes que nos informan que los diferentes servicios están siendo detenidos. Dependiendo del ordenador en el que esté instalado el sistema, éste puede apagarse completamente o acabar con un mensaje que dice: power down. En este último caso, es ahora cuando debemos pulsar sobre el botón de apagado del ordenador. Si, por el contrario, pinchamos sobre reiniciar, el proceso se parecerá mucho, pero en lugar de encontrarnos con "power down" (o con la máquina apagada), el equipo arrancará de nuevo de forma automática.
Este doble proceso de apagado es debido a que LinEx está concebido como un sistema multiusuario y, en una primera fase lo que hemos hecho es cerrar nuestra sesión personal (como si un alumno hubiera finalizado su clase y otro tuviera que ocupar su lugar con otra identidad). En el segundo paso, le ordenamos al sistema que cierre definitivamente el Pc (por ejemplo, al término de la jornada).
Para poder continuar rápidamente, probaremos la orden "reiniciar" y comenzaremos de nuevo.
Hemos de tener en cuenta que tendremos
que facilitarle al sistema nuestra identidad nuevamente.
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Si todo ha ido bien, ya hemos encendido de nuevo nuestro PC y estamos de nuevo en el entorno Gnome, sigamos investigándolo.
Antes de seguir adelante vamos a describir como funciona algunas de las aplicaciones incluidas en LinEx y que nos va a permitir realizar los ejercicios del curso, sobre todo aquellos que habremos de enviar al tutor.
Captura de pantallas con Screen Shooter:
Esta aplicación es el capturador de pantallas. LinEx dispone de dos capturadores, uno es Screen Shooter que puedes localizar pinchando sobre el icono huella y eligiendo screenshot...

Tras un instante nos aparecerá la ventana que vemos arriba y que nos da la opción de guardar la captura en una carpeta o en el escritorio (también podremos cambiarle el nombre que, por omisión es pantallazo.png).
Una vez hayamos pulsado sobre aceptar, nuestra captura habrá finalizado.
Capturas de pantalla con Gimp (Zurbarán)
El segundo capturador de pantallas está en la aplicación de diseño gráfico Gimp (Zurbarán). Abriendo esta aplicación encontraremos la ventana flotante de las herramientas del programa. Pinchamos sobre el menú Ficheros y elegimos la opción Adquirir > Captura de Pantalla
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Al pulsar aparece
la ventana de configuración de las opciones de captura. En ella puedes observar
dos posibilidades: la primera de ellas, "Una sola ventana" permite la captura
de la ventana activa. Para hacerlo pincharemos con el botón izquierdo del
ratón en la parte superior de la ventana que queremos capturar.
La otra opción es la "Pantalla entera", que hace una captura del escritorio completo. Ofrece también la posibilidad de introducir un tiempo de retardo en segundos que facilitará la disposición de los elementos que queramos capturar en la pantalla..
Una vez realizada la captura se abre automáticamente la ventana de trabajo del programa y nos muestra la imagen de la pantalla capturada. Para poder guardar la imagen, con el formato que determinemos, hay que ponerse sobre la imagen y con el botón derecho del ratón seleccionar en el menú desplegable la opción Fichero > Guardar como... (Save as...).

Una nueva ventana aparecerá, y en ella decidiremos el sitio y el formato en el que queremos guardar la imagen obtenida. Sólo tendremos que escribir el nombre que queremos dar al fichero y seleccionar el tipo de fichero.
Como puedes observar en la ventana del ejemplo, pulsando el botón OK tendremos guardaremos la imagen vent06.jpg en el directorio home/fmartim.
A partir de ahora, te encontrarás con algunos ejercicios que deberás enviar a tu tutor utilizando el correo electrónico. Para usarlo necesitas dos cosas estar conectado a internet y configurarlo. Para instalar un módem en LinEx y tener acceso a la red, debes saber como se hace. Pincha aquí para pasar a ese módulo. Si ese no es tu caso (tu máquina pertenece a una red local, por ejemplo), puedes continuar configurando el correo. Para acceder a ese otro módulo, pincha aquí. (puedes hacer el recorrido completo si necesitas los dos).
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Hay algunas particularidades que debemos conocer antes de continuar. Quizás estemos acostumbrados a hacer doble clic para arrancar una aplicación en otros entornos. Gnome funciona como una página web. Sólo es necesario un clic para que los iconos respondan a la orden que tienen asociada. Puede pasar que tarden un momento en arrancar y creamos que no lo hemos hecho correctamente; si somos demasiado impacientes, lo único que conseguiremos es abrir 2 veces el mismo programa.
Una sensación bastante común en Gnome es que el usuario encuentra "perezoso" el ratón, hay que moverlo demasiado para que el puntero (la flechita) se desplace hasta donde nosotros queremos exactamente. Esto se debe a la configuración inicial del mismo, que se puede cambiar. Vamos a hacerlo para poder trabajar con más agilidad.
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En la primera solapa podremos definir si nuestro ratón es para zurdos o para diestros, así como la velocidad del doble clic (el tiempo que ha de esperar el ordenador para considerar ese movimiento como doble clic o como dos clic simples). |
| En la segunda podremos elegir el tamaño y tipo de vídeo (normal o inverso) y también un detalle curioso: la localización del puntero. Si activamos esta opción, cada vez que pulsemos la tecla control, aparecerá un cuadrado girando alrededor de la flecha del ratón, ayudándonos a encontrarlo en la pantalla. | ![]() |
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Por fin, en la tercera solapa, ajustaremos
la velocidad de desplazamiento del puntero, su sensibilidad y el umbral
de distancia al arrastrar y soltar. |
Cuando hayáis realizado los cambios que consideréis oportunos, pulsad sobre cerrar, teniendo en cuenta que algunos de los cambios no se harán efectivos hasta que reiniciemos la sesión.
Antes de continuar, para los que nos estén familiarizados con el uso de entornos gráficos, haremos un par de aclaraciones con respecto a las ventanas y su uso.
En la figura superior, podemos ver una típica barra de título de un programa del entorno Gnome. En el centro podemos leer dicho título, que irá cambiando según la aplicación que tengamos iniciada.
En la parte izquierda, nos encontramos con
el botón de control, simbolizado por
. Si lo pulsamos, encontraremos una serie de opciones
que nos permitirán actuar sobre la ventana, pero que no vamos a ver ahora.
En la parte derecha tenemos tres iconos:
Minimizar: Reduce la ventana al máximo (no se
verá).
Maximizar/restaurar:
hace que la aplicación (la ventana) ocupe toda la pantalla o un trozo de ella
que nosotros definimos.
Cerrar: cierra
definitivamente la ventana.
Pincha
sobre el icono "Papelera".
Te encontrarás con una ventana dividida en dos marcos que debería estar vacía (aún no hemos enviado nada a la papelera).

Pulsa sobre el botón minimizar. La papelera se sitúa en la zona vacía del menú de panel, si hacer clic sobre ella, la recuperarás.
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Pulsa ahora sobre maximizar/restaurar, la papelera ocupará toda la pantalla. Si vuelves a pinchar sobre el mismo botón, recuperará su tamaño normal.
Pulsa sobre cerrar. La papelera desaparece definitivamente.
Bien, ya hemos dado nuestros primeros pasos en LinEx, vamos a ver ahora cómo podemos tener abiertas varias aplicaciones a la vez y cómo movernos rápidamente entre ellas.
El Brocense.
El Brocense es un sencillo procesador de
textos con el que vamos a hacer algunas prácticas. Para arrancarlo, sólo tienes
que hacer un clic sobre su icono.
Detente un momento en la barra de iconos paseando el ratón sobre los mismos y dejándolo un momento sobre cada uno de ellos. Verás que el programa te indica para qué sirven.
El documento que estamos manejando, aún no tiene nombre, vamos a guardarlo para "bautizarlo".
Escoge el icono "guardar"
. Se nos desplegará una nueva ventana (ver figura) en
la que podremos ponerle nombre y escoger el sitio donde queramos guardarlo:
lo haremos en la carpeta Documentos. Por omisión, Abiword
(que así se llama El Brocense), tiende a guardar los documentos en la carpeta
/home/nombre_de_usuario. Dentro de ella hay otra llamada Documentos (¡atención
a la D mayúscula!). Será esa la que usaremos.

Para guardarlo, haremos doble clic sobre el nombre de la carpeta. Veremos cómo se abre y aparece la ruta en la parte inferior de la ventana. El nombre del archivo puede tener una longitud de hasta 256 caracteres; aprovechando esta prestación, llamaremos a nuestro archivo "Mi primer documento con Brocense" (no utilices comillas), tecleándolo en el espacio inferior destinado para ello.
Pulsa sobre Aceptar.
Podríamos haberlo guardado en otra carpeta: el proceso sería el mismo, simplemente tendríamos que pinchar en la carpeta elegida, ponerle el nombre y aceptar.
Vamos ahora a incluir texto en el archivo que acabamos de crear.
- Escribe la frase "Porque semos asina, semos pardos, de la coló de la tierra..."
- Pulsa sobre el icono guardar.
- El documento se ha guardado con los últimos cambios.
- Cierra Brocense pulsando sobre el aspa de la esquina superior derecha.
El programa finaliza su ejecución.
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La Papelera.
Estos archivos que hemos creado de ejemplos, no nos sirven realmente para nada. Vamos a borrarlos con distintos métodos:
Pincha (una vez) sobre la carpeta de inicio
de..., representada por una casita
.
Se te abrirá la siguiente ventana:

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Como ves en la barra de dirección, ese icono te ha llevado a la carpeta /home/nombre_de_usuario. Dentro de ella se encuentra la carpeta Documentos, donde hemos guardado nuestro archivo. Ábrela pinchando una vez sobre ella. |
| Pincha con el botón derecho sobre el archivo y, escoge la opción "mover a la papelera" del menú emergente. ¡Cuidado!, si escoges la opción "eliminar", el archivo no se irá a la papelera, sino que se borrará definitivamente. | ![]() |
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El archivo desaparece del escritorio. Pincha cerca del archivo con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo dibujando un cuadrado alrededor del icono. Cuando esté en su interior, suéltalo. Pulsa la tecla supr. |
El archivo desaparecerá del escritorio e
irá a parar a la papelera. 
Si quisiéramos recuperarlos (borrado accidental), aún podríamos hacerlo, rescatándolos de la papelera, pero si lo que queremos es borrarlo definitivamente, hemos de vaciarla:
Para recuperar documentos de la papelera.
Para vaciar la papelera:
Vamos a complicar un poco la cosa manteniendo abiertas varias aplicaciones al mismo tiempo y pasando de una a otra.
Comenzaremos a trabajar con Gimp que es un programa de retoque fotográfico y diseño gráfico.
Vamos a empezar con la utilización de una de las aplicaciones de diseño gráfico mas potentes, incluidas en LinEx, para ello vamos a crear previamente un acceso directo a Gimp 1.2. La razón de utilizar esta versión en lugar de la que se corresponde con el icono de Zurbarán, es que, a pesar de ser más antigua, está perfectamente probada en todas sus funciones, cosa que no ocurre con la última versión (esta circunstancia es normal en el mundo Debian y de forma generalizada en todo el ámbito del software libre).
El proceso será el siguiente:
Hacemos clic con el botón derecho del ratón en un lugar libre del escritorio. Aparecerá el siguiente menú:
Nos
situamos sobre la opción "Nuevo lanzador".
Aparece una nueva ventana, donde determinaremos la ruta de acceso al archivo que queremos utilizar. En esta caso, dicho archivo está situado en /usr/bin/ y se llama gimp-1.2 tal y como puede verse en la siguiente imagen.

En esta misma ventana, le pondremos un nombre al acceso directo que estamos creando y también tendremos la posibilidad de asignarle un icono, pulsando sobre el botón correspondiente.

Como vemos, ya hemos pulsado sobre el botón y se han cargado los iconos existentes en /usr/share/pixmaps.
Elegimos el llamado gnome-gimp, pinchando sobre él y pulsando OK.
Este paso nos lleva de nuevo a la ventana anterior mostrándonos el resultado de nuestras acciones. Si estamos conformes con lo que vemos, pulsaremos sobre OK.

En el escritorio
debe aparecer el nuevo icono que situaremos donde más nos plazca.
Para lanzar el programa, simplemente has de pulsar una sola vez sobre ese icono:
Te saldrá una pantalla como la siguiente:
Puedes maximizarla para trabajar mejor con ella, pero si vamos a alternar entre dos aplicaciones, quizá no sea buena idea.
Vamos a abrir un fichero existente, pero en lugar de hacerlo de una carpeta del disco duro, lo haremos de la carpeta de prácticas situada en el CD-ROM del curso. Para ello necesitaremos saber algo más sobre las unidades de discos.
Para LinEx no existen las unidades de disco, todo lo interpreta como carpetas. Por lo tanto no hay una unidad A: que represente al disquete, ni una D: que sea al CD-ROM. Por el contrario, existen una carpetas en el disco duro llamadas floppy y cdrom que hacen tales funciones.
Para tener acceso a cualquiera de ellas debemos primero montarlas. Veamos el proceso.
Hay que saber que LinEx incluye un "automount", que automatiza el proceso, pero debemos saber montar las unidades a mano por si alguna vez fuera necesario.
De igual forma actuaríamos con el Disquete,
escogiendo su nombre después de haber introducido el disco en el lector.
También en este caso aparecerá un nuevo icono en el escritorio.
Dichos iconos son los siguientes:
En el caso del disquete es: |
Y en el caso del CD:
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Si LinEx comparte disco con windows, es decir, si tenéis
los dos sistemas instalados, habréis visto al montar la disquetera y el
CD, que aparece la posibilidad de desmontar una unidad llamada wina1
(se monta sola al arrancar). Esa unidad no es más que la partición windows
de vuestro disco que está accesible desde LinEx (es decir, podréis recuperar
vuestros documentos y trabajos y migrarlos a LinEx).
Pero por ahora nuestra pretensión era abrir un fichero del CD-ROM del curso para verlo con Zurbarán. Ya que nuestro CD está montado, vamos a hacerlo.
- Vete a Zurbarán (debes tenerlo aún abierto en el escritorio).
Pulsa sobre el menú fichero y escoge la opción "abrir". Te saldrá al cuadro de diálogo "Guardar como" que ya conoces (es el que utilizamos para guardar "Mi primer documento con Brocense"). Para encontrar el disquete en la estructura de carpetas, pulsaremos con doble clic sobre ../ para subir (habrás de hacerlo 2 veces), hasta que veamos la carpeta "/cdrom" en la ventana de directorios (la de la izquierda). Haz doble clic sobre ella y el contenido de la ventana cambiará, apareciendo el contenido del CD y entre ellos la carpeta "practica". Haz, también, doble clic sobre ella.
Volverán a cambiar los contenidos de las ventanas: en la de la derecha aparecen las carpetas, a saber: avión, ficción y mercado y a la izquierda los ficheros, que deben ser: libros.doc, naranja.bmp, pepo.bmp y plátano.bmp.
Podríamos seguir abriendo carpetas (cualquiera de las tres de la derecha), pero por ahora vamos a cargar un archivo haciendo doble clic sobre él.
Pepo debe haber aparecido en una nueva ventana. Vamos a modificarlo ligeramente para guardarlo de nuevo. |
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Pulsa sobre la herramienta "insertar texto"y sitúate sobre la imagen. El puntero del ratón se transformará en una línea recta.
Haz clic con el botón izquierdo en el lugar que quieras que se sitúe el texto. Te saldrá un cuadro de diálogo en el que debes elegir el tipo de letra (escoge itc zapf chancery (adobe) con un tamaño de 32 puntos). En el hueco "previsualización" teclea Pepo. Pulsa sobre aceptar. El texto parpadeará para indicar que puede ser trasladado (si quieres hacerlo, desplaza el puntero del ratón encima de él hasta que se transforme en una flecha de cuatro puntas, pincha y, sin soltar arrástralo hasta donde quieras). Una vez situado, cambia a la herramienta de seleccióny haz doble clic sobre el texto. Te saldrá del color que tengas elegido de primer plano.
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Otra de las cuestiones que podremos personalizar, es el fondo del escritorio. Es posible utilizar una fotografía, un fondo sólido (de un color) o un degradado (entre dos colores).
Para hacerlo:
- Podemos utilizar la imagen que viene por defecto de las distintas formas que se nos indica (tapiz, centrado, escalado, estirado y sin imagen).
- Para cambiar la fotografía pulsaremos en el interior del recuadro "imagen" en la parte superior izquierda de la ventana.
- Nos encontraremos con la ventana "por favor seleccione una imagen".
- Por omisión, nos encontraremos en la carpeta /usr/share/pixmaps/LinEx (también hay algunas en /usr/share/pixmaps/background/LinEx, aunque toda la carpeta pixmaps está llena de ellas).
- Recuerda que para cerrar carpetas (para "subir" en la estructura de directorios) se hará doble clic en ../, y para abrir carpetas, doble clic sobre ellas.
- Cuando estés en cualquiera de las dos carpetas citadas, pásate a la ventana de la izquierda y haz doble clic en el fichero que desees. La imagen previa aparecerá en la pequeña pantalla de la ventana de configuración (tal y como se ve Guadalupe en la imagen anterior).
- Para aceptar definitivamente el fondo, pulsa sobre aplicar y, después, sobre cerrar.
Prueba ahora a cambiar las imágenes hasta que encuentres una de tu agrado.
Si no quisiéramos utilizar imágenes como fondo, podemos usar un color.
Para hacerlo.
Abre, si no lo está la ventana de configuración del escritorio (recuerda, pulsado con el botón derecho del ratón en cualquier lugar vacío).
Una vez abierta elige la opción "sin imagen".
En el botón "Agregar este borde a la imagen", podremos escoger entre color sólido (uno sólo para toda la pantalla), degradado horizontal (de izquierda a derecha de la pantalla) o degradado vertical (de arriba a abajo). En los botones que hay al lado, escogeremos los colores del degradado (del primer color hasta el segundo).
Ya hablamos al principio del menú de panel y citamos la posibilidad de crear nuevos paneles. Los paneles son una especie de "cajones" donde vamos introduciendo iconos de programas o documentos para organizar más racionalmente el escritorio.
Para crear un nuevo panel:
Practiquemos con los paneles.
¡Bien!, ya has creado tu primer panel, pero está vacío. Vamos a incluir algo en su interior.
Pincha
sobre el icono "Ceres" sin soltar el botón. El puntero
cambia de forma.
Arrástralo
hacia el interior del panel hasta que aparezca un signo más en
el puntero. Suelta el botón.
El panel se expande para dar cabida al programa que se transforma en un icono (una carta). Si ahora pinchásemos sobre dicho icono, el solitario se lanzaría. |
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Para organizar nuestro escritorio, podíamos borrar el icono "Ceres" y dejarlo definitivamente ubicado en nuestro nuevo panel. Esto es especialmente útil cuando tengamos demasiados iconos en pantalla y queremos resaltar los programas de uso frecuente.
Como aún no hemos borrado nada, vamos a dejar vacío el nuevo panel. Para ello:
Pincha con el botón derecho sobre el icono "naipe".
| Escoge "quitar del panel" del menú emergente.
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El panel ha quedado de nuevo vacío.
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No sólo podemos incluir en un panel los programas que queramos arrástrandolos a él, existen multitud de objetos que pueden ser insertados. Veamos algunos ejemplos:
Se te van a ir abriendo una serie de ventanas en cascada para que realices tu selección. Debes elegir la siguiente secuencia: panel > añadir al panel > entretenimientos > gEyes.
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En el panel deben haber aparecido dos ojos que seguirán el movimiento del ratón.
Resultado: debemos tener en el escritorio un nuevo panel situado en algún lugar de la parte inferior derecha del mismo, de reducido tamaño y con un aplique en su interior que sigue el movimiento del ratón, también pequeño.
En la misma ventana y solapa donde hemos escogido el tamaño del panel, podemos hacer otros ajustes:
En la solapa "Fondo", elegiremos el color del fondo del panel, podremos utilizar una imagen como tal y definir sus propiedades (ajustar, no ajustar, rotar al cambiar la orientación, etc.)
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Vamos a incluir algo más en su interior.
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Un cajón no es más que otro panel, dependiente del primero en el que podemos incluir tantas cosas como en él. Se trata de organizar nuestro escrtorio como si de carpetas y subcarpetas se tratara.
Vamos a introducir en este cajón un par de aplicaciones de la suite Open Office para tenerlas siempre a mano, pues sin duda serán de las que más utilicemos en este entorno.
| Vamos a hacer lo mismo con el Alcántara (que es el OpenOffice.org Impress). Los pasos son los mismos, pero has de tener cuidado a la hora de soltarlo, pues, si lo haces encima del icono del Writer, lo único que conseguirás es que el procesador de texto (que eso es el writer), edite el fichero, y tendremos las características del draw en pantalla sin que su icono se haya incluido en el cajón. Por tanto el lugar idóneo para soltarlo es el espacio situado entre el icono del writer y la línea divisoria del cajón, muy cerca de esta última. | ![]() |
Trata de incluir ahora en el cajón el Cáparra (la hoja de cálculo). Una vez lo hayas hecho, vamos a modificar sus propiedades.
Pincha con el botón derecho sobre el cajón y escoge "propiedades".
Modifícalas a tu gusto.
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El aspecto de nuestro nuevo panel debe ser similar al de la figura:

Si pulsas sobre él, cerrarás el cajón.
, si pulsas sobre
cerraras el panel del cajón.
Pliega / despliega el panel hacia la izquierda
/derecha respectivamente 
Pliega / despliega el panel hacia la derecha
/ izquierda respectivamente 
Hazlo hasta que nuestro panel quede reducido a
en este caso además se le ha aplicado un color utilizando las
propiedades del panel.
Si en nuestras pruebas hemos creado demasiados paneles o hemos incluido demasiados iconos en su interior, podemos deshacernos de cualesquiera de ellos en un momento.
Si pinchas con el botón derecho sobre el
panel flotante y escoges la opción delete this panel, el panel,
con todo su contenido desaparecerá definitivamente. Si, por el contrario,
lo que quieres es quitar el cajón o uno de los iconos que incluye, la
operación que habrá que realizar será la misma (pulsar con el botón
derecho sobre el objeto que queremos retirar), pero escogiendo la opción
quitar del panel.
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