La administración de archivos: Nautilus.

Distingamos, por si acaso, qué son archivos y qué son carpetas.

Un archivo puede ser de programa o de datos. Los primeros son aquellos que hacen funcionar las aplicaciones, por ejemplo un procesador de texto (el archivo oowriter abre el OpenOffice.org writer) o un programa de dibujo (Zurbarán). Los segundos son los que generamos usando esas aplicaciones (por ejemplo "Mi primer documento con Brocense") y que contienen la información que nosotros hayamos introducido.

Las carpetas son "contenedores" de archivos. Sirven para ordenarlos y agruparlos. Cuando hayamos creado muchos archivos, necesitaremos tenerlos ordenados. Habremos de crear nuevas carpetas.

Hay que tener en cuenta que las carpetas también contienen archivos de programa: lo normal es que éstos estén separados de los archivos de datos, es decir se encuentren en distintas carpetas.

Los nombres:

Tanto los directorios (carpetas) como los ficheros se nombran siguiendo estas reglas:

Para tener una visión más explícita de todo esto, veamos, lo primero, la jerarquía de archivos en ordenador:

Carpeta de inicio de...



La ventana que vemos arriba, corresponde a Nautilus abierto, es decir, he hecho clic en su icono (la carpeta de inicio de...) y me encuentro con esta ventana (es posible que en vuestros ordenadores aparezcan más o menos iconos, o que su distribución no sea exactamente ésta).Como se puede ver, tengo desplegada la solapa "árbol" (es la única que está en la parte superior de la izquierda).

Observad cómo se identifican las distintas unidades en la iconografía de LinEx. Todo son carpetas. La mayoría de ellas residen en el disco duro, pero hay algunas que representan a la disquetera (carpeta floppy) y al CD ROM (carpeta cdrom).

El directorio raíz está representado por (" / "), de él cuelgan todos los demás.

Directorios de primer nivel que cuelgan del raíz y descripción de su contenido
bin
Contiene programas importantes que pueden ser utilizados por cualquier usuario.
boot
Se encuentran aquí los archivos necesarios para arrancar el sistema; el más importante es el núcleo.
dev
La palabra inglesa device significa unidad. En este directorio están los archivos que representan a las unidades del sistema, como todo tipo de discos, tarjeta de sonido, canales multimedia, etc.
etc
Contiene los archivos de configuración de los programas que los necesiten.
home
Cada usuario tiene asignado un directorio de trabajo, con su mismo nombre. Todos los directorios de trabajo de los usuarios están en este directorio. Por ejemplo, un usuario llamado curso tendría el directorio home/curso.
lib
Aquí están los archivos de librería que son necesarios para ejecutar los programas situados en /bin y /sbin. Los archivos de librería contienen código ejecutable que es compartido por varios programas.
mnt
Este directorio está reservado para montar en él (o en subdirectorios de él) las unidades que sean necesarias. Por ejemplo, el CD-ROM y la disquetera podrían montarse en /mnt/cd y /mnt/fd respectivamente.
opt
Aquí se pueden instalar aplicaciones que no se incluyen originalmente en la distribución o el sistema. Por ejemplo, Open Office.
root
Este es el directorio de trabajo del superusuario.
sbin
Contiene programas importantes que sólo pueden ser usados por el superusuario.
tmp
Espacio designado para almacenar cualquier tipo de información que no tenga que mantenerse en el sistema. Cualquier archivo que se ubique aquí podrá ser borrado. Se recomienda que el sistema limpie este directorio automáticamente cada vez que se arranque.
usr
El directorio con más contenido. Incluye, entre otras cosas, los programas de uso más común, la documentación de los programas, el código fuente y el sistema X-Windows. Se encuentra dividido en subdirectorios.
var
Aquí se encuentran archivos cuyo contenido cambia con mucha frecuencia, como registros de funcionamiento del sistema, datos esperando para imprimirse, etc.

Para movernos entre los distintos elementos de los que disponemos, sólo tendremos que elegirlos; por ejemplo: si quisiéramos saber qué contiene un disquete que nos han dejado, lo introduciríamos en la disquetera y la montaríamos, para luego abrir la carpeta floppy.

Igual procederemos para conocer el contenido de cualquiera de las carpetas.

Entremos directamente en materia:

    1. Haz clic en el icono Nautilus si no lo has hecho ya.
    2. Pincha sobre la solapa árbol para desplegarla. La ventana cambia de aspecto y se debe parecer a la figura de arriba.
    3. Introduce el CD del curso donde está la carpeta de prácticas. Móntalo como ya sabes.
    4. Haz clic en la carpeta cdrom.
    5. Te saldrá el primer nivel jerárquico del disco que tiene varias carpetas, entre ellas una que pone prácticas.
    6. Ábrela haciendo clic sobre ella.
    7. Pulsa sobre el archivo "naranja" con el botón derecho del ratón.
    8. Escoge Ver propiedades.

Se nos ha abierto un menú informativo que nos da detalles del archivo: Cuánto ocupa, dónde está, cuándo fue modificado por última vez, etc. Esto puede sernos útil cuando estemos trabajando con los nuestros y queramos hacer comprobaciones sobre ellos.

Cierra esa ventana.

Renombrar Archivos.

Cuando estemos trabajando con archivos, encontraremos ocasiones en las que necesitaremos cambiarle el nombre a un archivo, bien porque no sea lo bastante explícito, bien porque su contenido haya variado, etc. Vamos a hacerlo.

    1. Dentro de la carpeta Práctica, hay otra llamada mercado. Ábrela.
    2. Encontrarás un fichero llamado Naranja; pulsa sobre él con el botón derecho del ratón.
    3. Escoge ver propiedades.
    4. Aparecerá el nombre resaltado (en azul). Ya puedes teclear el nuevo nombre.
    5. Teclea Piña.bmp
    6. Pulsa intro.

El nombre del archivo ha cambiado. Podrás hacerlo con cualquier fichero y además podrás usar nombres largos (en lugar de piña podríamos haberle llamado piña tropical en la macedonia de frutas).

Hay que diferenciar el hecho de renombrar archivos de la función Guardar como... (que ya veremos). El primero, sustituye el nombre del archivo por el nuevo que hayamos decidido, mientras el segundo mantiene el archivo original y lo vuelve a guardar con otro nombre, con lo que nos encontraremos con dos ficheros idénticos con nombres distintos. Es, sin embargo, muy útil si lo que queremos es crear un nuevo archivo a partir de otro existente.

Vamos a probar distintas formas de presentación: observa la parte superior derecha inmediatamente encima de la lista de archivos.



Disponemos de un zoom para aumentar o disminuir el tamaño de los iconos (signos más y menos de la lupa) y de un botón que nos permitirá ver los ficheros en una lista o como iconos.

    1. Varía el zoom a tu antojo.
    2. Déjalo finalmente en el 100%.
    3. Pulsa sobre "Ver como iconos".
    4. Elige "ver como lista". Observa como, además de variar la presentación, también reduce automáticamente el zoom.

Habrás observado también que al elegir el modo lista, se nos presenta en pantalla una información que no aparece en el modo iconos: emblemas, tamaño, tipo y fecha de modificación. Por tanto la presentación en modo lista es mucho más completa.

Además en este modo puedes elegir la forma de organizar la información: por tamaño, por orden alfabético, por fecha de modificación..., según las necesidades que tengas en cada momento. Para hacerlo:


  1. Pulsa sobre

  2. Verás que el símbolo se ha invertido. Esto quiere decir que antes del pulsar teníamos nuestros ficheros ordenados por nombre y de forma ascendente (de la a a la z). Al invertir el símbolo, los hemos ordenado de forma descendente (de la z a la a).

Si pulsamos sobre cualquier otro botón de los disponibles, los ficheros se ordenarán por ese campo, invirtiendo la ordenación si volvemos a pulsar sobre el botón. Por ejemplo, si pulsamos ahora sobre el botón tamaño, los ficheros quedarán ordenados de mayor a menor en vez de por orden alfabético y si volvemos a pulsar sobre el mismo botón, lo harán de menor a mayor.

Prueba las distintas opciones.

Envía al tutor

  • Abre Nautilus y muestra en la ventana el directorio de tu nombre de usuario.
  • Captura la ventana de tal modo que se vea el directorio y el contenido del mismo en modo lista, guárdala como Ejercicio8.jpg
  • Envía al tutor el fichero Ejercicio8.jpg

Crear nuevas carpetas.

Cuantos más archivos vayamos teniendo en nuestro PC, más carpetas habremos de crear con el fin de darle una estructura lógica a nuestra información.

Es sencillo crear una nueva carpeta y trasladar información a su interior. Vamos a verlo ahora; pero, atención: jamás manipuléis un archivo que esté abierto so pena de perder la información que contiene. Me explico: si tenemos un fichero abierto y nos damos cuenta de que está mal ubicado (no lo estamos guardando en la carpeta que le corresponde), debemos, ante todo, cerrarlo y una vez cerrado, moverlo, copiarlo o lo que queramos. Si intentamos moverlo estando abierto, LinEx, no sabrá después dónde se encuentra realmente y no podremos guardarlo, perdiendo la información que contuviera.

Para crear una nueva carpeta:

    1. Busca la carpeta "Documentos". Pincha sobre ella.
    2. Es probable que esté vacía si nadie ha incluido nada en su interior. No es relevante si contuviera algo.
    3. Pulsa con el botón derecho en cualquier espacio vacío del marco de la derecha.
    4. Escoge "Nueva carpeta" del menú emergente.
    5. Se te muestra una nueva carpeta resaltada y dispuesta para recibir su bautismo (por omisión se llamará "carpeta sin título").
    6. Ponle por nombre "Mi fruta favorita".
    7. Si te has equivocado o has pulsado una tecla, se habrá quedado con el nombre por omisión, no importa, siempre podrás renombrarla tal y como vimos antes.

En lugar de pulsar con el botón derecho para crear la nueva carpeta, podríamos haber escogido la misma opción pulsando sobre el menú archivo de la parte superior de la pantalla.

    1. Prueba este método ahora creando una carpeta llamada "para tirar".
    2. Pulsa sobre ella con el botón derecho.
    3. Escoge la opción "mover a la papelera". Habremos borrado la carpeta.

Recuerda que si quisieras eliminarla definitivamente, pues aún está en la papelera, deberías vaciarla.

Regresemos a la carpeta mi fruta favorita. Si la abres, verás que está vacía. Vamos a incluir algo en su interior. Moveremos un archivo desde otro lugar.

Mover y copiar archivos.

    1. Debes tener abierto Nautilus con la solapa árbol desplegada.
    2. Busca, en el marco de la izquierda, la carpeta cdrom (recuerda que debes tener montada la unidad). Pincha sobre ella.
    3. Pásate al marco de la derecha y pincha sobre la carpeta práctica.
    4. Llega hasta el fichero Piña (está en la carpeta mercado).
    5. Pincha sobre él con el botón derecho y escoge la opción copiar archivo.
    6. Vuelve hasta la carpeta Mi fruta favorita (si la has perdido de vista al buscar "cdrom", ve al marco de la izquierda y pulsa en la flecha abajo hasta que se vea).
    7. Pincha con el botón derecho en cualquier lugar vacío del marco de la derecha. Escoge la opción pegar archivos.
    8. El fichero debe aparecer en tu carpeta.

Acabamos de copiar un archivo de un lugar del CD-ROM a otro. Observa que Piña está ahora en ambas carpetas.

Vamos a copiar ahora la carpeta de prácticas con todo su contenido al directorio Documentos que se encuentra en el directorio de tu nombre de usuario. Procede de la misma manera descrita anteriormente pero haciendo clic sobre la carpeta prácticas.

Al igual que hemos copiado el fichero podríamos haberlo movido (y entonces estaría solamente en la carpeta "Mi fruta favorita" desapareciendo de "mercado"). Para hacerlo, en lugar de escoger la opción copiar archivo, nos decidiremos por cortar archivo. El resto del proceso es igual.

Hazlo con el fichero "manzana" desde la carpeta prácticas que tienes ahora en Documentos.

A veces, en lugar de mover o copiar un archivo de un disquete al disco duro, querremos hacerlo al revés (del disco duro al disquete).

El proceso es básicamente el mismo, copiaremos o cortaremos el fichero deseado de la carpeta en la que esté y abriremos la carpeta floppy
para pegarlo allí (recuerda que has de tener la unidad montada). Hagamos una prueba:

Arranca Nautilus como ya sabes si lo tienes cerrado. Abre, en el marco de la derecha, la carpeta "Documentos" y después "Mi fruta favorita".

Allí debe estar el fichero "manzana" que movimos antes.

Tienes que tener a mano un disquete virgen y montarlo en la disquetera.

Una vez montado el disquete (carpeta floppy), cópialo o muévelo siguiendo las instrucciones anteriores.

Guarda el disquete para otras prácticas.

Envía al tutor

  • Con la aplicación Nautilus que tienes abierta. Sitúate en el directorio prácticas que debe estar dentro de Documentos.
  • Copia el archivo pepo.bmp en un disquete.
  • Copia ahora la carpeta avion en el disquete.
  • Ve al árbol de directorio (parte izquierda) y abre el directorio floppy. Se tiene que ver el contenido. Captura la ventana de GMC con el nombre de Ejercicio9.jpg
  • Envía al tutor el fichero Ejercicio9.jpg

 

Sabemos cómo copiar un archivo, pero ¿cómo copiamos varios a la vez?, hay varias formas:

Abre la carpeta práctica y encontrarás tres archivos en ella (además de las carpetas): naranja, Pepo y plátano.

Pincha con el botón izquierdo del ratón como si fueras a dibujar un cuadrado alrededor  de dos de ellos. Cuando lo sueltes verás que han quedado seleccionados (con sus nombres resaltados). Ahora están dispuestos para ser manipulados.

    1. Pincha sobre cualquiera de ellos con el botón derecho.
    2. Verás que puedes hacer bastantes cosas con ellos como copiarlos, cortarlos, mandarlos a la papelera, eliminarlos...
    3. Escoge la opción copiar archivos.
    4. Pégalos en "Mi fruta favorita".
También podremos hacerlo arrastrándolos (o el si sólo es uno) ficheros. Para ello debemos tener abiertas dos ventanas de Nautilus. Vamos a probar:

Debes tener una sesión de Nautilus en ejecución. Si te ocupa toda la pantalla, pulsa sobre el botón restaurar / maximizar para que deje espacio libre en el escritorio.

Pulsa sobre el icono Carpeta de Inicio de... Se te abrirá otra sesión.


Si las ventanas se superponen y no se dejan ver la una a la otra, ve al límite derecho de cualquiera de ellas, justo hasta que el puntero del ratón se transforme en una flecha que señala a una raya. En ese momento, pulsa el botón izquierdo y no lo sueltes. Desplaza el ratón hacia la izquierda.

Habrás visto cómo se redimensionaba la ventana.

Deja ambas visibles en el escritorio y vete a la primera.

Dentro de práctica hay una carpeta llamada mercado. Ábrela.

Encontrarás cuatro archivos. Selecciónalos.

Truco: si pinchas en un lugar vacío de la ventana donde están los archivos y pulsas simultáneamente las teclas control y la letra "a", los seleccionarás todos. De todas formas también puedes hacerlo así:

  1. Pulsa la tecla mayúsculas (no confundir con Bloq Mayús) y no la sueltes.
  2. Pincha en el primero de ellos.
  3. Ves pinchando en el resto sin soltar la tecla mayúsculas.
  4. Suelta la tecla.

Para seleccionar todos los ficheros de una carpeta, también podemos abrir el menú editar y escoger la opción seleccionar todos los archivos. 

Si alguna vez en lugar de copiar archivos, lo que queremos hacer es copiar carpetas (con todo su contenido), actuaríamos tal y como lo hemos hecho con los ficheros, bien arrastrando y soltando, bien eligiendo la orden copiar al pulsar con el botón derecho sobre la carpeta.
Vamos a probarlo pasando la carpeta "práctica" a nuestro disco duro.
  1. Localiza la carpeta cdrom (recuerda que has de tenerlo montado).
  2. Al pinchar sobre él, en el marco de la derecha, te aparecerá la carpeta que queremos copiar.
  3. Pulsa sobre ella con el botón derecho.
  4. Escoge copiar archivo.
  5. Abre la carpeta "documentos" y pincha (con el botón derecho) en un lugar vacío del marco de la derecha.
  6. Escoge pegar.

A partir de ahora tienes una copia del disco de prácticas en tu disco duro, ubicada en la carpeta "documentos".

Cierra ahora todos los programas que tengas abiertos.

Buscar carpetas o ficheros.

Por más que intentemos organizar nuestro disco duro, llegará un momento en que archivemos indebidamente una información o desconozcamos el paradero de un fichero que creamos hace tiempo. Para ayudarnos a encontrarlo, disponemos de la herramienta de búsqueda Gnome, a la que llegamos fácilmente pulsando sobre el icono "huella" de Gnome y escogiendo la opción buscar archivos. Si lo hacemos nos encontraremos con la siguiente pantalla.


Como vemos, la venta tiene dos solapas, simple y avanzada. Escogeremos esta última.

Por omisión, la herramienta de búsqueda, comenzará la misma a partir de la carpeta /home/nombre_de_usuario. Esto es debido a que el usuario que tiene una sesión abierta en este momento, sólo tiene permisos totales sobre esa carpeta, y la búsqueda en otras generaría múltiples mensajes de error.

De todas formas, lo normal es que tengamos almacenada nuestra información en el interior de esa carpeta, con lo cual no debería haber demasiados problemas.

    1. Teclea en la línea "nombre de fichero" el texto: "saxo.doc" (sin las comillas).
    2. Pulsa sobre el botón "Buscar"
    3. Pasados unos momentos, te encontrarás con la ventana "resultados de la búsqueda".
Como verás en la figura siguiente, el programa ha encontrado un fichero llamado "saxo.doc" en /home/nombre_de_usuario/Documentos/práctica/ficción/relato/..., es decir en una de las carpetas más escondidas del disco de prácticas que acabamos de copiar a la carpeta /Documentos de nuestro disco duro.

Tan solo ha encontrado un fichero, porque sólo hay uno que se llama saxo.doc, pero ¿y si no recuerdo el nombre del fichero?, son muchos los que llegan a crearse con el tiempo. Solo recuerdo que tenía extensión doc y que era un fichero de texto.

En ese caso podemos hacer uso de los comodines. El más usual es el asterisco *.

    1. Prueba a teclear *.doc en la línea de búsqueda en lugar de saxo.doc.
    2. Observa el resultado.


 

¿Qué hemos hecho?.

Simplemente le hemos indicado al programa que nos busque todos aquellos ficheros de extensión doc, cualquiera que sea su nombre (el asterisco hace esa función).

De igual manera si lo que recordamos es el nombre del fichero, pero no su extensión, usaríamos el comodín en esta última.

Prueba a hacer una búsqueda tecleando naranja.*, a ver qué te sale.

Puede llegar a ocurrir que se nos olvide un carácter del nombre de archivo, y tengamos dudas si por ejemplo, el documento que creamos hace dos meses se llamaba Pepa o Pepo. Por supuesto no tenemos ni la más remota idea de cuál era su extensión.

En este caso, en la línea de búsqueda teclearíamos Pep?.*. La herramienta buscaría aquellos archivos que comenzaran por "Pep" y tuvieran un solo carácter más. Su extensión daría igual al poder ser cualquiera (hemos tecleado el asterisco).

Prueba a hacer esa búsqueda.

¿Qué hubiera pasado si en lugar de un "?" tras la secuencia Pep, hubiésemos puesto un "*"?: el asterisco, como ya sabemos, sustituye a una cadena de caracteres en vez de a uno solo como hace "?". El buscador hubiera encontrado los ficheros que nos interesaban, pero también los ficheros pepino.*, pepinillo.*, pepita.*, etc.

Resumiendo, el asterisco * sustituirá en las búsquedas a una cadena de caracteres sin determinar el número de los mismos (podrán ser 2 ó 5 ó 7...) y la interrogación ? sustituye sólo a un carácter, sea cual sea éste.

Envía al tutor

  • Sitúate en el directorio prácticas que debe estar dentro de Documentos.
  • Copia el archivo pepo.bmp en un disquete.
  • Copia ahora la carpeta avion en el disquete.
  • Ve al árbol de directorio (parte izquierda) y abre el directorio floppy. Se tiene que ver el contenido. Captura la ventana de GMC con el nombre de Ejercicio10.jpg
  • Envía al tutor el fichero Ejercicio10.jpg

 

EL root .

Como ya hemos dicho anteriormente, en la instalación de LinEx, se crean automáticamente dos usuarios, el que nosotros "bautizamos" con el nombre que queramos y el administrador del sistema o root.

En la pantalla inicial, cuando se nos pide que nos identifiquemos podemos entrar con la identidad que prefiramos.

Normalmente siempre entramos en el sistema como usuario normal, pues el root es todopoderoso y un error trabajando como administrador puede llevarnos a colapsar el sistema para siempre. Sin embargo existen funciones que sólo él puede ejecutar (tales como instalar programas, impresoras, etc.) y es por ello que debemos conocer básicamente algunas de ellas.

Para entrar como administrador, teclearemos la palabra "root" (sin las comillas) en la pantalla inicial y después su contraseña.

El ordenador iniciará el proceso de carga hasta llegar al escritorio del root.


 

Este es el escritorio del root. Es más parco que el del usuario normal, pero contiene aplicaciones que no existen en el otro, algunas de la cuales veremos a renglón seguido.

El método de desplazarse por el escritorio es igual que si se tratara de un usuario normal, pero habrá cosas que cambien (como la ubicación del aspa para cerrar las ventanas, que está en la esquina superior izquierda en lugar de a la derecha).

Vamos a hacer una prueba con el instalador de impresoras Azarías.

1. Haz clic sobre el icono de Azarías .                   
Te saldrá una pantalla como la siguiente:


 Si pulsamos sobre el menú "impresoras", encontraremos la opción "añadir impresora o clase". Es esta opción la que debemos utilizar para instalar nuestra impresora. Al hacerlo, se lanzará un asistente que nos ayudará en el proceso.

Pulsaremos sobre "siguiente" en la primera pantalla y nos encontraremos con que debemos elegir el tipo de conexión que tiene la impresora. Lo normal es que sea una impresora local (aquella que está conectada directamente a nuestro ordenador). Del resto de las opciones, los casos más frecuentes son la impresora SMB (una impresora compartida en un equipo windows) o una Socket (una impresora de red con IP propia).




Elige (viene por omisión) "impresora local"

    Pulsa sobre siguiente.

Ahora le diremos en qué puerto está. Lo normal es que se encuentre el el puerto paralelo nº 1. (Si la teníamos encendida cuando arrancamos el equipo, la habrá detectado). Pulsamos sobre siguiente y elegimos la marca y el modelo de impresora.


Cuando hayas acabado, pulsa sobre siguiente. Si existen varios drivers, te pedirá que elijas uno, normalmente escogeremos el primero de ellos.

Pulsamos sobre siguiente y nos aparecerá una ventana en la que podemos hacer una prueba de impresión y/o configurar la impresora. LinEx utiliza el papel Letter por omisión, así es que, si vamos a utilizar A4, sería conveniente pulsar sobre el botón Configuración... y corregir este detalle.


Para hacerlo, sólo tendremos que pinchar sobre el tipo de papel (en este caso US letter) y elegir, en el marco de abajo el A4.

En las ventanas siguientes se nos preguntará si queremos que la impresora muestre un mensaje de inicio y fin (ten en cuenta que si lo incluyes, dichos mensajes aparecerán en todas las páginas), y que pongamos el nombre de la misma (es obligatorio), una descripción (optativo) y la localización (también optativo).

La última pantalla nos mostrará un resumen de la información que hemos incluido.

Si despliegas el menú impresoras (pulsando sobre el signo más que tiene a su izquierda), verás que tu impresora ha quedado registrada.

NOTA.- Si la impresora es muy moderna, o no existe un driver específico para ella, podremos probar con uno similar (por ejemplo, las HP seiscientos, funcionan todas con el driver genérico, independientemente de que sean 620, 690, 694...) o bien tratar de encontrarlo en www.linuxprinting.org

Para añadir nuevas impresoras sólo tendrás que seguir los mismos pasos.

Otro de los elementos que podemos configurar el módem (caso de que no tengamos acceso a internet desde una red local o cualquier otro método; si lo tienes, puedes saltarte esta sección). El encargado de hacerlo es el acceso telefónico a redes, que está accesible bien como root, bien como usuario normal.

Permisos de Ficheros

Al ser LinEx un sistema multiusuario, para proteger ficheros de usuarios particulares de la manipulación por parte de otros, LinEx proporciona un mecanismo conocido como permisos de ficheros.

Este mecanismo permite que ficheros y directorios "pertenezcan" a un usuario en particular. Por ejemplo: el archivo Pepo.bmp que hemos copiado del CD al disco duro, tiene una serie de propiedades que podremos ver si pinchamos sobre él con el botón derecho y escogemos "propiedades"; obtendremos la ventana siguiente:


En esta primera ventana y sobre la pestaña Básico, podemos observar el nombre del fichero, el tipo de documento, su tamaño, el directorio y la fecha y hora en que se abrió por última vez.

Si pulsamos sobre la pestaña Permisos, obtendremos los siguientes datos:

 

Interpretación de la ventana Permisos

El propietario de este archivo es root. Los permisos están divididos en tres tipos: lectura, escritura y ejecución.

Estos permisos pueden ser fijados para tres clases de usuarios: el propietario del fichero, el grupo al que pertenece el fichero y para otros usuarios independientemente del grupo.

En Vista de texto tenemos la cadena: -rwxrwxrwx . Esto significa: el primer carácter de la cadena de permisos ("-") significa que es un fichero. Las siguientes tres letras ("rwx") representan los permisos para el propietario root del fichero Pepo, "r" de lectura, "w" escritura y "x" ejecución. En este caso, el propietario, el grupo y otros tienen todos los permisos para lectura, escritura y ejecución del archivo Pepo.

 

r
w
x
VALOR DECIMAL

1 significa activado y 0 desactivado, o sea 101 activa r y x y desactiva w

Sabiendo esto solo tenemos que usar el valor decimal.

Vista Número: 777

  • da permisos rwx al usuario (7=111)
  • da permisos rwx al grupo (7=111)
  • da permisos rwx a otros (7=111)
0
0
0
0 (000 binario es 0 en decimal)
0
0
1
1
0
1
0
2
0
1
1
3
1
0
0
4 (100 binario es 4 en decimal)
1
0
1
5
1
1
0
6
1
1
1
7 (111 binario es 7 en decimal)

Root es el propietario de este fichero y tiene acceso a él. LinEx también permite que los ficheros sean compartidos entre usuarios y grupos de usuarios. Si root lo desea, podría restringir o facilitar el acceso a sus ficheros de forma que ningún otro usuario tenga acceso. De cualquier modo, en la mayoría de los sistemas por defecto se permite que otros usuarios puedan leer tus ficheros pero no modificarlos o borrarlos.


Sólo el Propietario puede cambiar los permisos del fichero. Prueba a cambiarlos.

Es importante darse cuenta de que los permisos de un fichero también dependen de los permisos del directorio en el que residen. De esta manera si queremos restringir el acceso a todos los ficheros de un directorio basta con restringir el del directorio que los contiene.

En otras palabras, para acceder a un fichero, debes de tener permiso de ejecución de todos los directorios a lo largo del camino de acceso al fichero, además de permiso de lectura (o ejecución) del fichero en particular.

Permisos más usuales
Ficheros -rw-r--r-- Permite a todos los demás usuarios leer los ficheros, pero no modificarlos de ninguna forma.
Directorios -rwxr-xr-x Permite que los demás usuarios puedan moverse y ver los directorios, pero sin poder crear o borrar nuevos ficheros en ellos 

Otros ejemplos:

 

Envía al tutor

  • Cambia los permisos del fichero Pepo.bmp.
  • Una vez lo hayas hecho, mira la solapa permisos de sus propiedades.
  •  Captura esa ventana y guárdala como Ejercicio11.jpg
  • Envía al tutor el fichero Ejercicio11.jpg