MANUAL DE MICROCONTROLADORES PIC
Contenido:
CAPITULO 1
Introducción a los microcontroladores ( Microcontroladores PIC de Microchip)
CAPITULO 2
Programación en lenguaje ensamblador
CAPITULO 3
Técnicas en lenguaje ensamblador
CAPITULO 4
Experimentos Introductorios
CAPITULO 5
Experimentos avanzados
1.1
Arquitectura Harvard La arquitectura tradicional:
La
arquitectura tradicional de computadoras y microprocesadores se basa
en el esquema propuesto por John Von Neumann, en el cual la unidad
central de proceso, o CPU, esta conectada a una memoria única
que contiene las instrucciones del programa y los datos (figura
1.1.1). El tamaño de la unidad de datos o instrucciones esta
fijado por el ancho del bus de la memoria. Es decir que un
microprocesador de 8 bits, que tiene además un bus de 8 bits
que lo conecta con la memoria, deberá manejar datos e
instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes) de
longitud. Cuando deba acceder a una instrucción o dato de más
de un byte de longitud, deberá realizar más de un
acceso a la memoria. Por otro lado este bus único limita la
velocidad de operación del microprocesador, ya que no se puede
buscar de memoria una nueva instrucción, antes de que
finalicen las transferencias de datos que pudieran resultar de la
instrucción anterior. Es decir que las dos principales
limitaciones de esta arquitectura tradicional son :
a) que la longitud de las
instrucciones esta limitada por la unidad de longitud de los datos,
por lo tanto el microprocesador debe hacer varios accesos a memoria
para buscar instrucciones complejas,
b) que la
velocidad de operación (o ancho de banda de operación)
esta limitada por el efecto de cuello de botella que significa un bus
único para datos e instrucciones que impide superponer ambos
tiempos de acceso.
La arquitectura von Neumann permite el diseño de programas con código automodificable, práctica bastante usada en las antiguas computadoras que solo tenían acumulador y pocos modos de direccionamiento, pero innecesaria, en las computadoras modernas.

FIG. 1.1.1 Arquitectura Von Newmann
La arquitectura Harvard y sus
ventajas:
La arquitectura conocida como Harvard, consiste
simplemente en un esquema en el que el CPU esta conectado a dos
memorias por intermedio de dos buses separados. Una de las memorias
contiene solamente las instrucciones del programa, y es llamada
Memoria de Programa. La otra memoria solo almacena los datos y es
llamada Memoria de Datos (figura 1.1.2). Ambos buses son totalmente
independientes y pueden ser de distintos anchos. Para un procesador
de Set de Instrucciones Reducido, o RISC (Reduced Instrucción
Set Computer), el set de instrucciones y el bus de la memoria de
programa pueden diseñarse de manera tal que todas las
instrucciones tengan una sola posición de memoria de programa
de longitud. Además, como los buses son independientes, el CPU
puede estar accediendo a los datos para completar la ejecución
de una instrucción, y al mismo tiempo estar leyendo la próxima
instrucción a ejecutar. Se puede observar claramente que las
principales ventajas de esta arquitectura son:
a) que el tamaño de las
instrucciones no esta relacionado con el de los datos, y por lo tanto
puede ser optimizado para que cualquier instrucción ocupe una
sola posición de memoria de programa, logrando así
mayor velocidad y menor longitud de programa,
b) que
el tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de
los datos, logrando una mayor velocidad de operación.
Una pequeña desventaja de los procesadores con arquitectura Harvard, es que deben poseer instrucciones especiales para acceder a tablas de valores constantes que pueda ser necesario incluir en los programas, ya que estas tablas se encontraran físicamente en la memoria de programa (por ejemplo en la EPROM de un microprocesador).

FIG. 1.1.2 Arquitectura Harvard
Los microcontroladores PIC 16C5X, 16CXX y 17CXX poseen arquitectura Harvard, con una memoria de datos de 8 bits, y una memoria de programa que, según el modelo, puede ser de 12 bits para los 16C5X, 14 bits para los 16CXX y 16 bits para los 17CXX.
1.2 Diagrama de bloques

Diagrama de bloques de los microcontroladores PIC16F8X
1.3
Mapas de memoria Memoria Interna (RAM)
Organización
La memoria interna de datos, también llamada archivo de
registros (register file), esta dividida en dos grupos: los registros
especiales, y los registros de propósito generales. Los
primeros ocupan las 11 posiciones primeras que van desde la 00 a la
0B, y los segundos las posiciones que siguen, o sea de la 08 a la 4F.
Los registros especiales contienen la palabra de estado (STATUS),
los registros de datos de los tres puertos de entrada salida (Puerto
A, Puerto B, Puerto C), los 8 bits menos significativos del program
counter (PC), el contador del Real Time Clock/Counter (RTCC) y un
registro puntero llamado File Select Register (FSR). La posición
00 no contiene ningún registro en especial y es utilizada en
el mecanismo de direccionamiento indirecto.
Los registros de propósito general se dividen en dos grupos : los registros de posición fija y los bancos de registros. Los primeros ocupan las 8 posiciones que van de la 08 a la 0F. los bancos de registros consisten en hasta cuatro grupos o bancos de 16 registros cada uno, que se encuentran superpuestos en las direcciones que van de la 10 a la 1F. Se puede operar con un solo banco a la vez, el cual se selecciona mediante los bits 5 y 6 del File Select Register (FSR)

FIG. 1.3.1 Organización de la memoria Interna (RAM) en la familia PIC16C5X
Memoria de Programa
Organización
La memoria de programa, que en los
PIC16C5X puede ser de 512 a 2K instrucciones, debe ser considerada a
los efectos de la programación, como compuesta por secciones o
páginas de 512 posiciones. A su vez cada página debe
considerarse dividida en dos mitades de 128 posiciones cada una. Esto
se debe, como se verá, a las limitaciones de direccionamiento
de las instrucciones de salto

FIG. 1.3.2 Organización de la memoria de programa en la familia PIC16C5X
1.4
Registros de funciones especiales Camino de los datos y
registro W
La figura 1.4.2 representa un diagrama
simplificado de la arquitectura interna del camino de los datos en el
CPU de los microcontroladores PIC. Este diagrama puede no representar
con exactitud el circuito interno de estos microcontroladores, pero
es exacto y claro desde la óptica del programador. La figura
1.4.1 representa el mismo diagrama para un microprocesador ficticio
de arquitectura tradicional. Se puede observar que la principal
diferencia entre ambos radica en la ubicación del registro de
trabajo, que para los PICs se denomina W (Working Register), y
para los tradicionales es el Acumulador (A).

En los microcontroladores tradicionales todas las operaciones se realizan sobre el acumulador. La salida del acumulador esta conectada a una de las entradas de la Unidad Aritmética y Lógica (ALU), y por lo tanto éste es siempre uno de los dos operandos de cualquier instrucción. Por convención, las instrucciones de simple operando (borrar, incrementar, decrementar, complementar), actúan sobre el acumulador. La salida de la ALU va solamente a la entrada del acumulador, por lo tanto el resultado de cualquier operación siempre quedara en este registro. Para operar sobre un dato de memoria, luego realizar la operación siempre hay que mover el acumulador a la memoria con una instrucción adicional.
En los microcontroladores PIC, la salida de la ALU va al registro W y también a la memoria de datos, por lo tanto el resultado puede guardarse en cualquiera de los dos destinos. En las instrucciones de doble operando, uno de los dos datos siempre debe estar en el registro W, como ocurría en el modelo tradicional con el acumulador. En las instrucciones de simple operando el dato en este caso se toma de la memoria (también por convención). La gran ventaja de esta arquitectura es que permite un gran ahorro de instrucciones ya que el resultado de cualquier instrucción que opere con la memoria, ya sea de simple o doble operando, puede dejarse en la misma posición de memoria o en el registro W, según se seleccione con un bit de la misma instrucción. Las operaciones con constantes provenientes de la memoria de programa (literales) se realizan solo sobre el registro W.
En la memoria de datos de los PICs se encuentran ubicados casi todos los registros de control del microprocesador y sus periféricos autocontenidos, y también las posiciones de memoria de usos generales. En el caso de los 16C5X, algunos registros especiales de solo escritura (TRIS y OPTION) no están accesibles dentro del bloque de memoria de datos, sino que solo se pueden cargar desde el registro W por medio de instrucciones especiales.
Contador de Programa
Este
registro, normalmente denominado PC, es totalmente equivalente al de
todos los microprocesadores y contiene la dirección de la
próxima instrucción a ejecutar. Se incrementa
automáticamente al ejecutar cada instrucción, de manera
que la secuencia natural de ejecución del programa es lineal,
una instrucción después de la otra. Algunas
instrucciones que llamaremos de control, cambian el contenido del PC
alterando la secuencia lineal de ejecución. Dentro de estas
instrucciones se encuentran el GOTO y el CALL que permiten cargar en
forma directa un valor constante en el PC haciendo que el programa
salte a cualquier posición de la memoria. Otras instrucciones
de control son los SKIP o "salteos" condicionales, que
producen un incremento adicional del PC si se cumple una condición
especifica, haciendo que el programa saltee, sin ejecutar, la
instrucción siguiente.
El PC es un registro de 9 bits en los 16C54/55, 10 bits en el 16C56, y 11 bits en el 16C57, lo que permite direccionar respectivamente 512, 1024 o 2048 posiciones de memoria de programa.
Al resetearse el microprocesador, todos los bits del PC toman valor 1, de manera que la dirección de arranque del programa es siempre la ultima posición de memoria de programa. En esta posición se deberá poner una instrucción de salto al punto donde verdaderamente se inicia el programa.
A diferencia de la mayoría de los microprocesadores convencionales, el PC es también accesible al programador como registro de memoria interna de datos, en la posición de 02. Es decir que cualquier instrucción común que opere sobre registros puede ser utilizada para alterar el PC y desviar la ejecución del programa. El uso indiscriminado de este tipo de instrucciones complica el programa y puede ser muy peligroso, ya que puede producir comportamientos difíciles de predecir. Sin embargo, algunas de esta instrucciones utilizadas con cierto método, pueden ser muy útiles para implementar poderosas estructuras de control tales como el goto computado. Como el microprocesador opera con datos de 8 bits, y la memoria de datos es también de 8 bits, estas instrucciones solo pueden leer o modificar los bits 0 a 7 del PC.
Stack
En los
microcontroladores PIC el stack es una memoria interna dedicada, de
tamaño limitado, separada de las memorias de datos y de
programa, inaccesible al programador, y organizada en forma de pila,
que es utilizada solamente, y en forma automática, para
guardar las direcciones de retorno de subrrutinas e interrupciones.
Cada posición es de 11 bits y permite guardar una copia
completa del PC. Como en toda memoria tipo pila, los datos son
accedidos de manera tal que el primero que entra es el ultimo que
sale.
En los 16C5X el stack es de solo dos posiciones, mientras que en los 16CXX es de 8 posiciones y en los 17CXX es de 16 posiciones. Esto representa, en cierta medida, una limitación de estos microcontroladores, ya que no permite hacer uso intensivo del anidamiento de subrutinas. En los 16C5X, solo se pueden anidar dos niveles de subrutinas, es decir que una subrutina que es llamada desde el programa principal, puede a su vez llamar a otra subrutina, pero esta ultima no puede llamar a una tercera, porque se desborda la capacidad del stack, que solo puede almacenar dos direcciones de retorno. Esto de hecho representa una traba para el programador y además parece impedir o dificultar la programación estructurada, sin embargo es una buena solución de compromiso ya que estos microcontroladores están diseñados para aplicaciones de alta velocidad en tiempo real, en las que el overhead (demoras adicionales) que ocasiona un excesivo anidamiento de subrutinas es inaceptable. Por otra parte existen técnicas de organización del programa que permiten mantener la claridad de la programación estructurada, sin necesidad de utilizar tantas subrutinas anidadas.
Como ya se menciono anteriormente, el stack y el puntero interno que lo direcciona, son invisibles para el programador, solo se los accede automáticamente para guardar o rescatar las direcciones de programa cuando se ejecutan las instrucciones de llamada o retorno de subrutinas, o cuando se produce una interrupción o se ejecuta una instrucción de retorno de ella.
Palabra de Estado del
Procesador
La palabra de estado del procesador contiene los
tres bits de estado de la ALU (C, DC y Z), y otros bits que por
comodidad se incluyeron en este registro.
7
6 5 4
3 2 1
0
Registro STATUS
El bit Z indica que el resultado de
la ultima operación fue CERO. El bit C indica acarreo del bit
más significativo (bit 7) del resultado de la ultima operación
de suma. En el caso de la resta se comporta a la inversa, C resulta 1
si no hubo pedido de préstamo. El bit DC (digit carry) indica
acarreo del cuarto bit (bit 3) del resultado de la ultima operación
de suma o resta, con un comportamiento análogo al del bit C, y
es útil para operar en BCD (para sumar o restar números
en código BCD empaquetado). El bit C es usado además en
las operaciones de rotación derecha o izquierda como un paso
intermedio entre el bit 0 y el bit 7.
El bit PD (POWER DOWN) sirve para detectar si la alimentación fue apagada y encendida nuevamente, tiene que ver con la secuencia de inicialización, el watch dog timer y la instrucción sleep, y su uso se detallara en la sección referida al modo POWER DOWN. El bit TO (TIME-OUT) sirve para detectar si una condición de reset fue producida por el watch dog timer, esta relacionado con los mismos elementos que el bit anterior y su uso se detallara en la sección referida al WATCH DOG TIMER. Los bits de selección de pagina PA0/PA1/PA2 se utilizan en las instrucciones de salto GOTO y CALL, y se explicaran con detalle en la sección referida a las instrucciones de control, y a la organización de la memoria de programa. En realidad en el 16C54 estos bits no se usan y sirven para propósitos generales. En el 16C57 el PA0 si se usa pero los otros dos no. En el 16C55 se utilizan PA0 y PA1. PA2 esta reservado para uso futuro y en cualquiera de los PIC 16C5X sirve para propósitos generales.
OTROS REGISTROS ESPECIALES
Las ocho primeras posiciones del área de datos están reservadas para alojar registros de propósito especial, quedando las restantes libres para contener los datos u operandos que se desee (registros de propósito general).
El registro INDF que ocupa la
posición 0 no está implementando físicamente y,
como se ha explicado, se le referencia en el direccionamiento
indirecto de datos aunque se utiliza el contenido de FSR.
En la
dirección esta el registro TAR0 (Temporizador) que puede ser
leído y escrito como cualquier otro registro. Puede
incrementar su valor con una señal externa aplicada al pin
T0CKI o mediante el oscilador interno.
El PC ocupa la posición 2 del área de datos en donde se halla el registro PCL al que se añaden 3 bits auxiliares y se conectan con los dos niveles de la Pila en las instrucciones CALL y RETLW.
El registro de Estado ocupa
la posición 3 y entre sus bits se encuentran los
señalizadores
C, DC y Z y los bits PA1 y PA0 que
seleccionan la página en la memoria de programa. El bit 7
(PA2) no está implementando en los PIC de la gama baja.
FRS se ubica en la dirección 4 y puede usarse para contener las dirección del dato en las instrucciones con direccionamiento indirecto y también para guardar operandos en sus 5 bits de menos peso.
Los registros que ocupan las posiciones 5 ,6 y 7 soportan los Puertos A, B y C de E/S. Pueden ser leídos y escritos como cualquier otro registro y manejan los valores de los bits que entran y salen por los pines de E/S del microcontrolador.
1.5 Puertos de entrada / salida Los microprocesadores PIC16C5X tienen dos o tres puertos de entrada/salida paralelo de usos generales llamados Puerto A, Puerto B y Puerto C. El Puerto A es de cuatro bits y los demás son de 8 bits cada uno. El Puerto C solamente esta disponible en el 16C55 y el 16C57.
Circuito equivalente
El
circuito equivalente de un bit cualquiera de un puerto de entrada
salida es el siguiente

Circuito equivalente de puerto I/O
El latch L1 corresponde a un bit del registro de datos del puerto, mientras que L2 es un bit del registro de control de tristate del mismo. B1 es el buffer tristate de salida que tiene capacidad de entregar 20 mA y drenar 25 mA. B1 es controlado por L2. Si L2 tiene cargado un "1", B1 se encuentra en tri-state, es decir con la salida desconectada (en alta impedancia), y el puerto puede ser usado como entrada. Si L2 tiene cargado un "0", la salida de B1 esta conectada (baja impedancia) y el puerto esta en modo de salida. B2 es el buffer de entrada, es decir el que pone los datos en el bus interno del microcontrolador cuando se lee el registro de datos del puerto. Puede verse que el dato leído es directamente el estado del pin de entrada
1.6 Diagrama lógico
Diagrama lógico para los microcontroladores PIC16C54/56

Diagrama lógico para los microcontroladores PIC16C55/57

1.7 Temporizador/Contador (RTCC) Este dispositivo, llamado Real Time Clock / Counter, es básicamente un contador de 8 bits, constituido por el registro operacional RTCC que se encuentra en la posición 01 de la memoria de datos. Este registro puede usarse para contar eventos externos por medio de un pin de entrada especial (modo contador) o para contar pulsos internos de reloj de frecuencia constante (modo timer). Además, en cualquiera de los dos modos, se puede insertar un prescaler, es decir un divisor de frecuencia programable que puede dividir por 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 o 256. Este divisor puede ser utilizado alternativamente como prescaler del RTCC o como postscaler del Watch Dog Timer, según se lo programe.
Para su programación se dispone de dos registros: el RTCC ya mencionado y el registro OPTION. Este último no es accesible como memoria de datos, no se lo puede leer de ninguna manera, y solo se lo puede escribir con la instrucción especial OPTION (familia PIC16C5X). Este registro contiene los bits necesarios para seleccionar modo contador o modo timer, flanco de conteo en modo contador, prescaler para RTCC o para WDT y constante de división del prescaler, según el siguiente esquema:

A continuación se muestra un circuito equivalente del RTCC (TMR0) y el prescaler.

En el esquema se puede observar claramente como operan los bits de configuración T0SE, T0CS y PSA, en cualquiera de sus combinaciones. Se observa además que en la entrada del contador RTCC hay un circuito de sincronización que introduce una demora de dos ciclos del clock de instrucciones (Fosc. / 4). Al escribir sobre el RTCC automáticamente se resetea este circuito, por lo tanto solo se incrementara dos ciclos después.
El prescaler es un contador asincrónico de 8 bits más un multiplexor 8 a 1 comandado por los bits PS0 a PS2, que permite seleccionar como salida a cualquiera de los bits del contador. Al escribir sobre el RTCC, si este esta programado para operar con prescaler (PSA=0), se borra automáticamente el prescaler. Las instrucciones CLRWDT y SLEEP borran el prescaler, si este esta programado para operar como postscaler del watch dog timer (PSA=1).
1.8 Interrupciones Los 16CXX agregan la posibilidad de contar con sistema de interrupciones. Este sistema consiste en un mecanismo por el cual un evento interno o externo, asincrónico respecto del programa, puede interrumpir la ejecución de éste produciendo automáticamente un salto a una subrutina de atención, de manera que pueda atender inmediatamente el evento, y retomar luego la ejecución del programa exactamente en donde estaba al momento de ser interrumpido. Este mecanismo es muy útil por ejemplo para el manejo de timers o rutinas que deben repetirse periódicamente (refresh de display, antirebote de teclado, etc.), detección de pulsos externos, recepción de datos, etc.
Existen de tres a doce eventos que pueden generar interrupciones en los PIC16CXX existentes hasta el momento, pero nada impide que puedan agregarse más en versiones futuras.
Funcionamiento
En los
16CXX las interrupciones se comportan casi exactamente igual que las
subrutinas. Desde el punto de vista del control del programa, al
producirse una interrupción se produce el mismo efecto que
ocurriría si el programa tuviese un CALL 0004h en el
punto en que se produjo la interrupción. En uno de los
registros de control del sistema de interrupciones existe un bit de
habilitación general de interrupciones GIE, que debe ser
programado en 1 para que las interrupciones puedan actuar. Al
producirse una interrupción, este bit se borra automáticamente
para evitar nuevas interrupciones. La instrucción RETFIE que
se utiliza al final de la rutina de interrupción, es idéntica
a un retorno de subrutina, salvo que además coloca en uno
automáticamente el bit GIE volviendo a habilitar las
interrupciones. Dentro de la rutina de interrupción, el
programa deberá probar el estado de los flags de interrupción
de cada una de las fuentes habilitadas, para detectar cual fue la que
causo la interrupción y así decidir que acción
tomar.

Lógica de interrupciones para los µcontroladores PIC16F8X
Fuentes
La señal
que produce la interrupción es en realidad una sola, que
resulta de la combinación de todas las fuentes posibles y de
los bits de habilitación. Existen dos grupos de fuentes, unas
que se habilitan con solo colocar en uno el bit GIE, y otras que
además necesitan que este puesto a uno el bit PEIE. En algunas
versiones de los 16CXX solo existe el primer grupo. Además,
cada fuente de interrupciones tiene su respectivo bit de habilitación
individual.
Las fuentes de interrupción varían con cada versión, y pueden ser por ejemplo:
· Interrupción
externa por pin RB0/INT
· Desborde del Timer 0 o RTCC
·
Cambio en el estado de los bits 4 a 7 del puerto B
·
Desborde del timer 1
· Desborde del timer 2
·
Interrupción del capture/compare 1
· Interrupción
del capture/compare 2
· transmisión o recepción
de un caracter por la interface serie sincrónica
·
transmisión o recepción de un caracter por la interface
serie asincrónica
· Fin de conversión A/D
·
Lectura/escritura del puerto paralelo de comunicación con
otros microprocesadores
· Escritura de EEPROM finalizada
Programa fuente:
El programa fuente esta compuesto por una sucesión de líneas de programa. Cada línea de programa esta compuesta por 4 campos separados por uno o más espacios o tabulaciones. Estos campos son:
[Etiqueta] Comando [Operando(s)] [;Comentario]
La etiqueta es opcional. El comando puede ser un mnemónico del conjunto de instrucciones. El operando esta asociado al comando, si no hay comando no hay operando, e inclusive algunos comandos no llevan operando. El comentario es opcional para el compilador aunque es buena práctica considerarlo obligatorio para el programador.
La etiqueta, es el campo que empieza en la primer posición de la línea. No se pueden insertar espacios o tabulaciones antes de la etiqueta sino será considerado comando. Identifica la línea de programa haciendo que el compilador le asigne un valor automáticamente. Si se trata de una línea cuyo comando es una instrucción de programa del microcontrolador, se le asigna el valor de la dirección de memoria correspondiente a dicha instrucción (location counter). En otros casos se le asigna un valor de una constante, o la dirección de una variable, o será el nombre de una macroinstrucción, etc.
El comando puede ser un código mnemónico de instrucción del microcontrolador, o una directiva o pseudoinstrucción para el compilador. En el primer caso será directamente traducido a código de maquina, en el segundo caso será interpretado por el compilador y realizara alguna acción en tiempo de compilación como ser asignar un valor a una etiqueta, etc.
El campo de parámetros puede contener uno o más parámetros separados por comas. Los parámetros dependen de la instrucción o directiva. Pueden ser números o literales que representen constantes o direcciones.
El campo de comentario debe comenzar con un caracter punto y coma. No necesita tener espacios o tabulaciones separándolo del campo anterior, e incluso puede empezar en la primer posición de la línea. El compilador ignora todo el texto que contenga la línea después de un caracter punto y coma. De esta manera pueden incluirse líneas que contengan solo comentarios, y es muy buena práctica hacer uso y abuso de esta posibilidad para que los programas resulten autodocumentados.
2.1 Conjunto de instrucciones El conjunto de instrucciones de los microprocesadores PIC 16C5X consiste en un pequeño repertorio de solo 33 instrucciones de 12 bits, que pueden ser agrupadas para su estudio en tres a cinco grupos. En este curso se ha optado por clasificarlas, desde el punto de vista del programador, en cinco categorías bien definidas de acuerdo con la función y el tipo de operandos involucrados. En primer lugar se agrupan las instrucciones que operan con bytes y que involucran algún registro de la memoria interna. En segundo lugar se analizaran las instrucciones que operan solo sobre el registro W y que permiten cargarle una constante implícita o incluida literalmente en la instrucción (literales). En tercer lugar se agrupan las instrucciones que operan sobre bits individuales de los registros de la memoria interna. En cuarto lugar se clasifican las instrucciones de control de flujo del programa, es decir las que permiten alterar la secuencia lineal de ejecución de las instrucciones. Por último se agrupan unas pocas instrucciones que llamaremos especiales, cuyas funciones o tipos de operandos son muy específicos y no encajan en ninguna de las clasificaciones anteriores.
Instrucciones de Byte que
operan con Registros
Estas instrucciones pueden ser de simple
o doble operando de origen. El primer operando de origen será
siempre el registro seleccionado en la instrucción, el
segundo, en caso de existir, será el registro W. El destino,
es decir donde se guardara el resultado, será el registro
seleccionado o el W, según se seleccione con un bit de la
instrucción.
El formato genérico de
estas instrucciones es el siguiente :
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
|
|
d |
f |
f |
f |
f |
f |
Los bits 0 a 4 (5 bits), denominados "f" permiten seleccionar uno de 32 registros de la memoria interna. El bit 5, denominado "d", permite especificar el destino del resultado. Si d = 1 el resultado se guardara en el registro seleccionado. Si d = 0 el resultado se guardara en W. Los bits 6 a 11 identifican la instrucción especifica a realizar.
Las instrucciones siguientes son las tres operaciones lógicas de doble operando :
ANDWF f,d ;operación
AND lógica, destino = W Ù f
IORWF
f,d ;operación OR lógica,
destino = W Ú f
XORWF f,d ;operación
XOR lógica, destino = W Å f
Los nombres mnemónicos de
estas instrucciones provienen de : AND W con F, Inclusive OR W con F
y XOR W con F.
Las que siguen son las cuatro operaciones
aritméticas y lógicas sencillas de simple operando :
MOVF f,d ;movimiento de
datos, destino = f
COMF f,d
;complemento lógico, destino = NOT f
INCF f,d ;incremento aritmético,
destino = f + 1
DECF f,d ;decremento
aritmético, destino = f - 1
Los mnemónicos de estas
instrucciones provienen de : MOVe File, COMplement File, INCrement
File y DECrement File.
En las siete instrucciones anteriores el
único bit afectado de la palabra de estado del procesador es
el Z, que se pone en 1 si el resultado de la operación es
00000000, y se pone en 0 si el resultado tiene cualquier otro valor.
A continuación siguen las dos instrucciones de rotación de bits a través del CARRY :
RLF f,d ;rotación
a la izquierda, destino = f ROT ¬
RRF
f,d ;rotación a la derecha, destino =
f ROT ®
En estas operaciones (Rotate Left File y Rotate Right File) los bits son desplazados de cada posición a la siguiente, en sentido derecho o izquierdo. El desplazamiento es cerrado, formando un anillo, con el bit C (CARRY) de la palabra de estado.
En estas dos instrucciones, el único bit afectado de la palabra de estado del procesador es el bit C, que tomará el valor que tenia el bit 7 o el bit 0, según sea el sentido del desplazamiento.
Estas instrucciones son muy útiles para la manipulación de bits, y además para realizar operaciones aritméticas, ya que en numeración binaria, desplazar un número a la izquierda es equivalente a multiplicarlo por 2, y hacia la derecha, a dividirlo por 2.
La instrucción siguiente realiza el intercambio de posiciones entre los cuatro bits menos significativos y los cuatro más significativos (nibble bajo y nibble alto).
SWAPF f,d ;intercambia nibbles, destino = SWAP f
Esta instrucción (SWAP File) no afecta ninguno de los bits de la palabra de estado del procesador.
Esta instrucción es muy
útil para el manipuleo de números BCD empaquetados, en
los que en un solo byte se guardan dos dígitos BCD (uno en
cada nibble).
Las dos operaciones que siguen son la
suma y la resta aritméticas :
ADDWF f,d ;suma
aritmética, destino = f + W
SUBWF f,d
;resta aritmética, destino = f - W
Estas operaciones (ADD W a F y
SUBstract W de F) afectan a los tres bits de estado C, DC y Z.
El
bit Z se pone en 1 si el resultado de la operación es
00000000, y se pone en 0 si el resultado tiene cualquier otro valor.
La suma se realiza en aritmética binaria pura sin signo. Si hay un acarreo del bit 7, es decir que el resultado es mayor que 255, el bit C (carry) resulta 1, en caso contrario resulta 0. Si hay un acarreo del bit 3, es decir que la suma de las dos mitades (nibbles) menos significativas (bits 0 a 3) resulta mayor que 15, se pone en 1 el bit DC (digit carry), en caso contrario se pone en 0.
Ejemplos :
1010 0010
1101 0000
+ 0100 1111 C DC Z + 0110 1111 C
DC Z
1111 0001 0 1 0
0011 1111 1 0 0
La resta
se realiza sumando, en binario puro sin signo, el registro f más
el complemento a dos de W (el complemento a 1, o complemento lógico,
más 1)
Ejemplos :
f
Þ
0100 0100
0010 1000
W Þ
- 0010 1000 C DC Z
- 0100 0100 C DC Z
0001 1100 1 0 0
1110 0100 0 1 0
ß
ß
equivalente a :
f Þ
0100 0100
0010 1000
cmp.2 W Þ +
1101 1000 C DC Z
+ 1011 1100 C DC Z
0001 1100 1 0 0
1110 0100 0 1 0
Los bits de estado C y DC toman
el valor normal correspondiente a la suma de f con el complemento a 2
de W. De esta manera el significado para la operación de resta
resulta invertido, es decir que C (carry) es 1 si no hubo desborde en
la resta, o dicho de otra manera, si el contenido de W es menor que
el de f. El bit DC se comporta de manera similar, es decir que DC es
1 si no hubo desborde en la mitad menos significativa, lo que
equivale a decir que el nibble bajo del contenido de W es menor que
el del registro f.
Las instrucciones que siguen son de simple operando, pero son casos especiales ya que el destino es siempre el registro seleccionado :
CLRF f
;borrado de contenido, f = 0
MOVWF
f ;copia contenido W ® f, f = W
La instrucción CLRF (CLeaR
File) afecta solo al bit Z que resulta siempre 0.
La instrucción
MOVWF (MOVe W a F) no afecta ningún bit de la palabra de
estado.
Instrucciones de Byte que
operan sobre W y Literales
Estas instrucciones se refieren
todas al registro W, es decir que uno de los operandos de origen y el
operando de destino son siempre el registro W. En las instrucciones
de este grupo que tienen un segundo operando de origen, este es
siempre una constante de programa literalmente incluida en la
instrucción, llamada constante literal o simplemente literal.
El formato genérico de estas instrucciones es el siguiente :
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
k |
k |
k |
k |
k |
k |
k |
k |
Los bits 0 a 7 especifican la constante literal de 8 bits que se utilizara en la operación.
Las tres instrucciones que siguen son las operaciones lógicas tradicionales, similares a las que ya vimos anteriormente, pero realizadas entre una constante de programa y el registro W :
IORLW k ;
operación OR lógica, W = W Ú
k
ANDLW k ; operación AND lógica,
W = W Ù k
XORLW k ; operación XOR
lógica, W = W Å k
En estas tres instrucciones (Inclusive OR Literal W, AND Literal W y XOR Literal W) el único bit afectado de la palabra de estado del procesador es el Z, que se pone en 1 si el resultado de la operación es 00000000, y se pone en 0 si el resultado tiene cualquier otro valor.
La instrucción que sigue sirve para cargar una constante de programa en el registro W :
MOVLW k ;carga constante en W, W = K
Esta (MOVe Literal W) instrucción no afecta ninguno de los bits de estado del procesador.
La instrucción que sigue (CLeaR W) no correspondería incluirla en este grupo, y pertenece en realidad al primero, el de las instrucciones que operan sobre registros, ya que se trata de un caso especial de la instrucción CLRF, con destino W, y f = 0. La incluimos aquí porque como se le ha asignado un mnemónico particular referido específicamente al registro W, creemos que, desde el punto de vista del programador, es más útil verla dentro del grupo de instrucciones referidas a W.
CLRW ;borra el contenido de W, W = 0
Al igual que en la instrucción CLRF, el único bit de estado afectado es el Z que resulta 1.
Instrucciones de Bit
El
formato genérico de estas instrucciones es el siguiente :
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
|
|
|
|
|
b |
b |
b |
f |
f |
f |
f |
f |
Los bits 0 a 4 (5 bits), denominados "f", permiten seleccionar uno de 32 registros de la memoria interna. Los bits 5 a 7, denominados "b", permiten especificar el numero de bit (0 a 7) sobre el que se operara. Estas instrucciones operan solamente sobre el bit especificado, el resto de los bits del registro no son alterados. Estas instrucciones no tienen especificación de destino, ya que el mismo es siempre el registro seleccionado.
BCF f,b
;borra el bit b de f
;bit f(b) = 0
BSF f,b ;coloca en
uno el bit b de f ;bit f(b) = 1
Estas instrucciones (Bit Clear File y Bit Set File) no afectan ningún bit de la palabra de estado del procesador.
Instrucciones de Control
GOTO k ;salto a la posición k (9 bits) del programa
Esta es la típica instrucción de salto incondicional a cualquier posición de la memoria de programa (que en la mayoría de los microprocesadores convencionales se llama JUMP). La constante literal k es la dirección de destino del salto, es decir la nueva dirección de memoria de programa a partir de la cual comenzarán a leerse las instrucciones después de ejecutar la instrucción GOTO. Esta instrucción simplemente carga la constante k en el registro PC (contador de programa). La única complicación de esta instrucción es que la constante k es de solo 9 bits, mientras que el registro PC es de 11 bits, ya que en el 16C57 debe permitir direccionar una memoria de programa de 2 K. Los dos bits faltantes, bit 9 y 10 del PC, son tomados respectivamente de los bits de selección de página PA0 y PA1 de la palabra de estado. Este comportamiento particular hace que la memoria de programa aparezca como dividida en paginas de 512 posiciones como se vera más adelante. El programador debe tener en cuenta que antes de ejecutar una instrucción GOTO es posible que haya que programar los bits PA0 y PA1.
La que sigue es la instrucción de llamado a subrutina:
CALL k ;salto a la subrutina en la posición k (8 bits)
Su comportamiento es muy similar al de la instrucción GOTO, salvo que además de saltar guarda en el stack la dirección de retorno de la subrutina (para la instrucción RETLW). Esto lo hace simplemente guardando en el stack una copia del PC incrementado, antes de que el mismo sea cargado con la nueva dirección k. La única diferencia con la instrucción GOTO respecto de la forma en la que se realiza el salto, es que en la instrucción CALL la constante k tiene solo 8 bits en vez de 9. En este caso también se utilizan PA0 y PA1 para cargar los bits 9 y 10 del PC, pero además el bit 8 del PC es cargado siempre con 0. Esto hace que los saltos a subrutina solo puedan realizarse a posiciones que estén en las primeras mitades de las paginas mencionadas. El programador debe tener en cuenta este comportamiento y asegurarse de ubicar las posiciones de inicio de las subrutinas en las primeras mitades de las paginas.
La instrucción que aparece a continuación es la de retorno de subrutina:
RETLW k ;retorno de subrutina con constante k, W = k
Esta (RETurn con Literal in W) instrucción produce el retorno de subrutina con una constante literal k en el registro W. La operación que realiza consiste simplemente en sacar del stack un valor y cargarlo en el PC. Ese valor es el PC incrementado antes de realizar el salto, de la ultima instrucción CALL ejecutada, por lo tanto es la dirección de la instrucción siguiente a dicho CALL.. Dado que el stack es de 11 bits, el valor cargado en el PC es una dirección completa, y por lo tanto se puede retornar a cualquier posición de la memoria de programa, sin importar como estén los bits de selección de pagina. Esta instrucción además carga siempre una constante literal en el registro W. Ya que esta es la única instrucción de retorno de subrutina de los PIC16C5X, no hay en estos microprocesadores forma de retornar de una subrutina sin alterar el registro W. Por otro lado, y con una metodología especial de programación, un conjunto de sucesivas instrucciones RETLW puede ser usado como una tabla de valores constantes incluida en el programa (Ej. : tablas BCD/7 seg., hexa/ASCII, etc.).
A continuación se presentan las dos únicas instrucciones de "salteo" (skip) condicional. Estas instrucciones son los únicos medios para implementar bifurcaciones condicionales en un programa. Son muy generales y muy poderosas ya que permiten al programa tomar decisiones en función de cualquier bit de cualquier posición de la memoria interna de datos, y eso incluye a los registros de periféricos, los puertos de entrada/salida e incluso la palabra de estado del procesador. Estas dos instrucciones reemplazan y superan a todo el conjunto de instrucciones de salto condicional que poseen los microprocesadores sencillos convencionales (salto por cero, por no cero, por carry, etc.).
BTFSC f,b
;salteo si bit = 0, bit = f(0) Þ saltea
BTFSS f,b ;salteo si bit = 1,
bit = f(1) Þ saltea
BTFSC (Bit Test File and Skip if Clear) saltea la próxima instrucción si el bit b del registro f es cero. La instrucción BTFSS (Bit Test File and Skip if Set) saltea si el bit es 1. Estas instrucciones pueden usarse para realizar o no una acción según sea el estado de un bit, o, en combinación con GOTO, para realizar una bifurcación condicional.
Ejemplo 1 :
|
- - - - - - - - - - - - - |
|
Ejemplo 2
:
|
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - ;acción 1
|
|
Las instrucciones que siguen son casos especiales de las de incremento y decremento vistas anteriormente. Estas instrucciones podrían categorizarse dentro del grupo de instrucciones orientadas a byte sobre registros (primer grupo), ya que efectivamente operan sobre los mismos, y el formato del código de la instrucción responde al de ese grupo, pero, a diferencia de las otras, pueden además alterar el flujo lineal del programa y por eso se les incluyó en este grupo.
DECFSZ f,d ;decrementa y
saltea sí 0, destino= f - 1, = 0 Þ saltea
INCFSZ f,d ;incrementa y saltea sí 0,
destino= f + 1, = 0 Þ saltea
Estas dos instrucciones (DECrement File and Skip if Zero, e INCrement File and Skip if Zero) se comportan de manera similar a DECF e INCF, salvo que no afectan a ningún bit de la palabra de estado. Una vez realizado el incremento o decremento, si el resultado es 00000000, el microprocesador salteara la próxima instrucción del programa. Estas instrucciones se utilizan generalmente en combinación con una instrucción de salto (GOTO), para el diseño de ciclos o lazos (loops) de instrucciones que deben repetirse una cantidad determinada de veces.
Ejemplo:
clrf 10
;pongo cero en la posición 10 de la memoria interna
loop
;lo que sigue se ejecutará 256 veces
.....................................
.....................................
.....................................
incfsz 10,1
;incremento la posición 10 hasta que llegue a 0
goto loop
;si no llego a cero voy a repetir la secuencia
;cuando llegue a cero salteo el goto
..................................... ;y sigue la
continuación del programa
.....................................
.....................................
Instrucciones Especiales
En este grupo se reunieron las instrucciones que controlan
funciones específicas del microprocesador o que actúan
sobre registros especiales no direccionados como memoria interna
normal.
La instrucción que sigue es la típica NO OPERATION, existente en casi todos los microprocesadores.
NOP ;no hace nada, consume tiempo
Esta instrucción solo sirve para introducir una demora en el programa, equivalente al tiempo de ejecución de una instrucción. No afecta ningún bit de la palabra de estado.
La siguiente es una instrucción especifica de control de los puertos de entrada/salida.
TRIS f ;carga el tristate control, TRISf = W
Esta instrucción (TRIState) carga el registro de control de los buffers tristate de un puerto de entrada salida (data dirección register), con el valor contenido en W. El parámetro f debe ser la dirección de memoria interna del puerto, aunque el valor W no será cargado en el puerto sino en el registro de tristate del mismo. Los valores validos para f son 4 y 5 en los 16C54/56 y 4, 5 y 6 en los 16C55/57. Esta instrucción no afecta ningún bit de la palabra de estado.
La siguiente instrucción sirve para programar el registro OPTION que controla el RTCC y prescaler
OPTION ;carga el registro OPTION, OPTION = W
El registro OPTION no es accesible como memoria interna y solo se lo puede programar con esta instrucción. Esta instrucción no afecta ningún bit de la palabra de estado.
La instrucción que sigue borra el contador del watch dog timer. Este registro tampoco esta accesible como memoria, y esta es la única instrucción que lo modifica.
CLRWDT ;borra el watch dog timer, WDT = 0
Esta instrucción, además, coloca en uno los bits PD (power down) y TO (time-out) de la palabra de estado.
La siguiente es una instrucción especial de control del microcontrolador que lo pone en el modo power down. En este modo el microprocesador se detiene, el oscilador se apaga, los registros y puertos conservan su estado, y el consumo se reduce al mínimo. La única forma de salir de este estado es por medio de un reset o por time-out del watch dog timer.
SLEEP ;coloca el µC en modo sleep, WDT = 0
Esta instrucción, además, borra el bit PD (power down) y setea el bit TO (time-out) de la palabra de estado.
Resumen de instrucciones
(clasificación según el fabricante en tres grupos):
|
Instrucciones orientadas a byte: |
|
|
|
Instrucciones orientadas a bit: |
|
|
|
Instrucciones orientadas a literal y control: |
|
|
En esta tabla de resumen del conjunto de instrucciones se pueden observar los mnemónicos, la explicación, el número de ciclos, el código de máquina y los bits afectados del registro STATUS para cada una de las instrucciones.
2.2 Modos de direccionamiento
Direccionamiento de la memoria
de datos (RAM)
La memoria interna se direcciona en forma
directa por medio de los 5 bits "f" contenidos en las
instrucciones que operan sobre registros. De esta manera se puede
direccionar cualquier posición desde la 00 a la 1F. Como se
vió en el capítulo correspondiente a los mapas de
memoria, las direcciones 10 a 1F corresponden a los bancos de
registros, por lo tanto, en los microcontroladores que tengan más
de un banco, antes de acceder a alguna variable que se encuentre en
esta zona, el programador deberá asegurarse de haber
programado los bits de selección de banco en el registro FSR.
Los registros especiales y de uso general de la posición
00 a la 0f están presentes en todos los PIC16C5X, al igual que
el banco 0 de registros. Los bancos 1, 2 y 3 de registros están
presentes solo en el 16C57.
El registro FSR, además de
servir para seleccionar el banco activo, sirve como puntero para
direccionamiento indirecto. La posición 00 del mapa de
RAM es la llamada dirección indirecta. Sí en cualquier
instrucción se opera con la dirección 00, en realidad
se estará operando con la dirección a donde apunte el
contenido del FSR. Por ejemplo si el FSR contiene el valor 14, una
instrucción que opere sobre la dirección 0, operara en
realidad sobre la dirección 14. Se puede decir en este ejemplo
que la posición 14 de memoria fue direccionada en forma
indirecta a través del puntero FSR.
Ejemplo :
; Esta porción de programa borra 5 posiciones de memoria a partir de la dirección 12
FSR equ
04
;(definición al comienzo del programa)
.....................................
.....................................
movlw 5
;prepara para repetir 5 veces
movwf 08
;(el registro 08 es el contador del loop)
movlw 12h
;apunta a la dirección 12h
movwf FSR ;
loop:
clrf 0
;borra una posición de memoria
incf FSR
;apunta a la siguiente
decfsz 08
;si todavía no borra todas
goto loop
;sige borrando
.....................................
.....................................
El
direccionamiento indirecto es muy útil para el procesamiento
de posiciones consecutivas de memoria, como en el ejemplo, o para el
direccionamiento de datos en subrutinas.
Direccionamiento de la memoria
de programa (EPROM, OTP)
La instrucción GOTO dispone
solo de 9 bits en el código de operación para
especificar la dirección de destino del salto. Al ejecutar una
instrucción GOTO el microprocesador toma los dos bits que
restan para completar la dirección de 11 bits, de los bits 5 y
6 de la palabra de estado. Estos últimos son llamados bits de
selección de página (PA0 y PA1). El programador deberá
asegurarse de que estos dos bits tengan el valor correcto antes de
toda instrucción GOTO. Ver figura 2.2.1

FIG 2.2.1 Direccionamiento directo con instrucción GOTO
Deberá tenerse en cuenta además que es posible avanzar de una página a otra en forma automática cuando el PC se incrementa. Esto ocurre si el programa empieza en una página y sigue en la siguiente. Sin embargo, al incrementarse el PC desde la última posición de una página a la primera de la siguiente, los bits PA0 y PA1 no se modifican, y por lo tanto sí se ejecuta una instrucción GOTO, CALL o alguna que actúe sobre el PC, esta producirá un salto a la página anterior, a menos que el programador tenga la precaución de actualizar el valor de dichos bits. Por este motivo es conveniente dividir el programa en módulos o rutinas que estén confinados a una página.
En el caso de la instrucción CALL, el direccionamiento se complica un poco más, ya que la misma solo dispone de 8 bits para especificar la dirección de destino salto. En este caso también se utilizan los mismos bits de selección de página para completar los bits décimo y decimoprimero de la dirección, pero falta el noveno bit. En estas instrucciones este bit se carga siempre con 0, lo que implica que solo se pueden realizar saltos a subrutina a las mitades inferiores de cada página. En este caso también el programador deberá asegurarse que el estado de los bits PA0 y PA1 sea el correcto al momento de ejecutarse la instrucción. Ver figura 2.2.2

FIG. 2.2.2 Direccionamiento directo con instrucción CALL
Las instrucciones que operan sobre el PC como registro y alteran su contenido provocando un salto, responden a un mecanismo muy similar al de las instrucciones CALL para la formación de la dirección de destino. En este caso los bits 0 a 7 son el resultado de la instrucción, el bit 8 es 0 y los bits restantes se toman de PA0 y PA1.
Este mecanismo se llama paginado, y a pesar de que representa una complicación bastante molesta para el programador, resulta muy útil ya que permite ampliar la capacidad de direccionamiento de memoria de programa para las instrucciones de salto
2.3 Herramientas de desarrollo
UNA MIRADA RAPIDA AL MPLAB
Qué es el MPLAB ?
EL MPLAB es un "Entorno de Desarrollo Integrado "
(Integrated Development Environment,
IDE) que corre en "Windows
", mediante el cual Usted puede desarrollar aplicaciones para
los microcontroladores de las familias PIC 16/17.
EL MPLAB
le permite a Usted escribir, depurar y optimizar los programas
(firmware) de sus diseños con PIC 16/17. EL MPLAB incluye un
editor de texto, un simulador y un organizador de proyectos. Además,
el MPLAB soporta el emulador PICMASTER y a otras herramientas
de desarrollo de Microchip como el PICSTART - Plus.
De que forma le ayuda el MPLAB ?
Con el MPLAB Usted puede:
Depurar sus programas fuente.
Detectar errores automáticamente en sus programas fuente para editarlos.
Depurar los programas utilizando puntos de corte (breakpoints) mediante valores de los registros internos.
Observar el flujo del programa con el simulador MPLAB -SIM, ó seguirlo en tiempo real utilizando el emulador PICMASTER.
Realizar medidas de tiempo utilizando un cronómetro.
Mirar variables en las ventanas de observación.
Encontrar respuestas rápidas a sus preguntas, utilizando la Ayuda en línea del MPLAB.
LAS HERRAMIENTAS DEL MPLAB
El Organizador de Proyectos (Proyect Manager).
El organizador de proyectos (Proyect Manager) es parte fundamental de MPLAB. Sin crear un proyecto Usted no puede realizar depuración simbólica. Con el Organizador de Proyectos (Proyect manager) puede utilizar las siguientes operaciones:
Crear un proyecto.
Agregar un archivo de programa fuente de proyecto.
Ensamblar o compilar programas fuente.
Editar programas fuente.
Reconstruir todos los archivos fuente, o compilar un solo archivo.
Depurar su programa fuente.
Software ensamblador:
El software ensamblador que
presenta Microchip viene en dos presentaciones, una, para entorno DOS
llamado MPASM.EXE y la otra, para entorno Windows llamado
MPASMWIN.EXE
Las dos presentaciones soportan a TODOS los
microcontroladores de la familia PIC de Microchip.
El conjunto de instrucciones de
los microcontroladores PIC es en esencia la base del lenguaje
ensamblador soportado por este software.
Directivas de uso frecuente:
Son instrucciones para el compilador.
#DEFINE
ej.
#define <nombre> [<valor a remplazar>]
explicación: declara una cadena de texto como substituto
de otra
END
ej. end
explicación: indica fin de programa
EQU
ej. status
equ 05
explicación: define una constante de ensamble
INCLUDE
ej. include
<PIC16F84.h>
explicación: incluye en el programa un
archivo con código fuente
ORG
ej. org
0x100
explicación: ensambla a partir de la dirección
especificada
Para información más completa referirse a la guía rápida del MPASM.
Una vez instalado
adecuadamente el MPLAB, para realizar la simulación de un
programa deben seguirse los siguientes pasos:
Edite en un archivo de texto el siguiente programa:
;ejemplo:
status equ 0x03
;hace equivalencia entre el símbolo
status indicándolo como 3 en hexadecimal
Cont
equ 0x20
F
equ 1
org 0
;indica posición de memoria desde donde
se ensambla
Inicio
movlw 0x0F ;carga de w
con el valor constante 15 (literal)
movwf Cont ;el
contenido de w se pasa al reg. CONT
Loop
decfsz Cont,F ;decremento de Cont y
elude siguiente si=0
goto Loop ;salto
incondicional a Loop
goto $
;Salto incondicional aqui mismo
end
;Fin del código
Lista de pasos:
1. Haga doble click en el ícono
correspondiente a MPLAB.
2. Crear el archivo fuente
correspondiente (menú File...New Source).
3. Salve el
archivo (con extensión .ASM) una vez terminada su edición
(menú FILE...Save).
4. Debe a continuación crearse
un nuevo proyecto (menú Project...New Project).
5. Cuando
aparezca la ventana de New Project editar las cajas de texto:
Project path and Name y Development Mode, hacer click en
<OK>.
6. En la siguiente ventana Edit Project, hacer click
en la sección Non-project files sobre el nombre del archivo
fuente realizado en los pasos 2 y 3.
7. Haga click en el
botón <=add y luego de que éste aparezca en la
sección Project Files haga click sobre el botón <OK>.
8. Salvar el proyecto (en el menú Project...Save project).
9. Realizar la "construcción de todo el proyecto"
(menú Project...Build All).
10. En esta etapa se realiza
en forma automática el ensamble de nuestro programa fuente y
el vaciado de éste en memoria de simulación. El proceso
de ensamble generará un archivo de errores en caso de que
estos existan, sí es así deben corregirse directamente
sobre el archivo fuente, salvar las correcciones y reconstruir el
proyecto (menú Project...Build All). <<<En esta etapa
del proceso ya se tiene el entorno listo para la simulación>>>

Vista típica del entorno MPLAB
Como en la mayoría de las aplicaciones Windows la pantalla se divide en varias secciones:
1. Barra de título:
Se observa el nombre del proyecto
2. Barra de menus:
Acceso a las diferentes opciones del entorno
3. Barra de herramientas: Cada ícono ejecuta las
acciones correspondientes
4. Barra de estados:
Indica el estado del entorno y sus ventanas
Simulación:
1. Resetear el procesador (menú Debug...Run...Reset) ó con F6 ó con el ícono correspondiente en la barra de herramientas.
2. Crear una nueva ventana donde se incluyan las variables que queremos tener en cuenta (Window...New Watch Window)
3. Empezar a correr paso a paso el programa haciendo el seguimiento detallado de todos y cada uno de los pasos (menú Debug...Run...Step) ó con la tecla F7 ó con el ícono correspondiente en la barra de herramientas.
El proceso de simulación nos permite detectar y corregir problemas de lógica, problemas de situaciones que no hayamos tenido en cuenta que son errores que no pueden ser detectados en el momento del ensamble del programa.
Nota: El programa MPLAB puede obtenerse en forma gratuita de la dirección: http://www.microchip.com/10/Tools/mTools/MPLAB/index.htm
3.1 Subrutinas y llamados
IMPORTANCIA DE LAS RUTINAS (*)
La mayoría de los microcontroladores incluyen en su repertorio de instrucciones algunas que permiten saltar a una rutina y, cuando se complementa su ejecución, retornar al programa principal
El empleo de
subrutinas aporta muchas ventajas entre las que se destacan las
siguientes:
1. Se pueden escribir como
subrutinas secciones de código y ser empleadas en muchos
programas ( por ejemplo, la subrutina de exploración de un
teclado ).
2. Dan a los programas un carácter modular, es decir, se pueden codificar diferentes módulos para usarlos en cualquier programa.
3. Se reduce notablemente el tiempo de programación, la detección de errores, usando repetidamente una subrutina.
4. El
código es más fácil de interpretar, dado que las
instrucciones de las subrutinas no aparecen en el programa principal.
Solo figuran las llamadas CALLs.
LAS INSTRUCCIONES CALL Y RETURN (*)
La instrucción CALL ( llamada la subrutina) consigue que la ejecución del programa continúe en la dirección donde se encuentra la subrutina a la que hace referencia. Es similar a GOTO pero coloca en la pila la dirección de la siguiente instrucción que se debe ejecutar después de la CALL.
La subrutina finaliza con la instrucción RETURN (Retorno de la subrutina) que retoma la dirección guardada en le pila y la coloca en el contador del programa PC continuando el flujo de control con la instrucción que sigue a la CALL.
En la familia PIC de gama media la pila tiene ocho niveles de memoria del tipo FIFO (primero en entrar, último en salir). Si se produce la llamada a una subrutina durante la ejecución de otra subrutina, la dirección de retorno de esta segunda es colocada en la cima de la pila sobre la dirección anterior. Esta segunda dirección es la primera en salir de la pila mediante la instrucción RETURN.
Con la pila de ocho niveles, una subrutina puede llamar a otra y ésta, a su vez, llamar a otra hasta un máximo de ocho. La gama baja sólo puede realizar dos llamadas de este tipo al poseer una pila de sólo dos niveles.
Las subrutinas deben colocarse al comienzo de las páginas debido a que el bit 8 del contador del programa es puesto a 0 por la instrucción CALL (o por cualquier instrucción que modifica el PC). Las subrutinas deben colocarse en la mitad inicial de las páginas (las 256 palabras).
* Tomado de: Microcontroladores PIC, la solución en un chip, Angulo y otros, Sección 5.1
3.2 Consulta a tablas En muchas ocasiones es necesario para un programador efectuar una coincidencia entre alguna cantidad de valores conocidos y un número desconocido que se tiene como índice, por ejemplo, basados en el contenido de una posición de memoria RAM (índice) se puede obtener de una serie consecutiva de datos almacenados en memoria de programa (a estos datos "conocidos" almacenados se le denomina tabla), el dato desplazado n posiciones adelante del comienzo de esta tabla, este número n corresponde al contenido de la posición de memoria RAM ó índice.
Programa ejemplo:
offset equ
0Ch ;posición de memoria RAM
w
equ 0
;destino W
f
equ 1
;destino F
................
................
................
movf
offset,w ;tomamos a W el número n
utilizado como índice
call
tabla ;posición en donde
se encuentra la serie de datos
;en este sitio luego del retorno de la subrutina se tiene en W el
dato leído de la tabla
................
................
................
tabla
addwf PCL,f ;se suma al PC el
contenido de W obteniendo como resultado un salto indexado
retlw 30h
;sí el contenido de W sumado al PCL es 0 se retorna en esta
posición, W=30h
retlw
31h ;sí el contenido de W sumado al PCL es 1
se retorna en esta posición, W=31h
retlw 32h
;sí el contenido de W sumado al PCL es 2 se retorna en esta
posición, W=32h
retlw
33h ;sí el contenido de W sumado al PCL es 3
se retorna en esta posición, W=33h
retlw 34h
;sí el contenido de W sumado al PCL es 4 se retorna en esta
posición, W=34h
retlw
35h ;sí el contenido de W sumado al PCL es 5
se retorna en esta posición, W=35h
.
;...
.
.
Finalmente y luego de observar el ejemplo anterior, podemos
anotar que antes de hacer el llamado a la subrutina tabla, se
debe cargar en el registro de trabajo W el valor del índice y
una vez se retorne de dicha subrutina, es en este mismo registro de
trabajo en donde se obtiene el resultado de la consulta a la tabla
(vemos que la sucesión de instrucciones retlw k se
encuentra en memoria de programa).
3.3
Conversión a ASCII
El conjunto de
carácteres ASCII (American Standard Code
for Information Interchange) es el código de
representación en hexadecimal del alfabeto, los números
del 0 al 9 y los principales símbolos de puntuación y
algunos carácteres de control. Ver Tabla 3.3.1

. Tabla 3.3.1 Conjunto de carácteres ASCII Como se observa en la tabla 3.3.1, podemos dividir a cada caracter representado en hexadecimal como una parte alta de 3 bits (Most significant character) y una parte baja de 4 bits (Least significant character), o sea, la representación total se hace con solo 7 bits.
De los problemas usuales en la programación está el convertir un número hexadecimal representado en 8 bits a dos carácteres ASCII los cuales sean la representación de dicho número para permitir la visualización en terminales de datos tales como Monitores de video o Impresoras entre otras.
Ejemplo:
Se quiere
representar el número hexadecimal 70h cuya
representación en binario es 01110000b como los dos
carácteres ASCII "7" y "0", gráficamente:
|
7 |
0 en hexadecimal (8 bits) |
|
¯ |
¯ |
|
"7" |
"0" en ascii (16 bits) |
|
¯ |
¯ |
|
37h |
30h ascii en hexadecimal (16 bits) |
Transportándolo
a un programa:
NumHex
equ 0Ch
; posición donde se almacena el número a convertir
AsciiH equ
0Dh
; posición donde se almacena el resultado parte alta
AsciiL equ
0Eh
; posición donde se almacena el
resultado parte baja
.......................
.......................
movlw 0Fh
; dato para enmascarar parte alta
andwf NumHex,0
; se enmascara la parte alta del número
hexa y pasa a W
iorlw 30h
; convierte el número en ascii
movwf AsciiL
; el número queda salvado en la variable
de salida
movlw 0F0h
; dato para enmascarar parte baja
andwf NumHex,1
; se enmascara la parte baja del número
hexa y queda allí
swapf NumHex,0
; se invierten parte alta y baja
iorlw 30h
; convierte el número en ascii
movwf AsciiL
; el número queda salvado en la variable
de salida.
.....................
.....................
Se debe tener en cuenta que el ejemplo anterior funciona en forma correcta siempre y cuando lo nibbles del número hxadecimal a convertir, estén en el rango de 0 a 9, debe realizarse un tratamiento adicional a estos si se encuentran en el rango de Ah a Fh. Realice en un programa esta condición.
3.4
Ramificación múltiple
Cuando se
tiene que solucionar un diagrama de flujo como el de la figura 3.4.1
en el cual tenemos tres posibles respuestas a una pregunta, se
plantean las soluciones aquí presentadas.

FIG. 3.4.1 Tres posibilidades
para una pregunta. Solución #1
Una de las formas de solucionar en un programa este problema es:
Determinando para la opción
1, la opción 2 y la opción 3 un valor consecutivo como:
opción1
equ 0
opción2
equ 1
opción3
equ 2
Uno de estos posibles valores
llevarlos a W y en una parte del programa tratarlos así:
Decisión:
;sitio en donde la pregunta "?" tendría
solución
addwf PCL,1
goto
Acción1
goto
Acción2
goto
Acción3
Acción1:
............................... ;instrucciones
correspondientes a la Acción 1
...............................
...............................
goto encuentro
Acción2:
............................... ;instrucciones
correspondientes a la Acción 2
...............................
...............................
goto encuentro
Acción3:
............................... ;instrucciones
correspondientes a la Acción 3
...............................
...............................
encuentro:
;sitio de encuentro luego de una de las acciones
............................... ;continuación
del programa
...............................
Solución
#2
Otra forma posible es comparando una por una los
valores de las diferentes opciones almacenadas en memoria RAM en una
variable llamada OPCION
movlw
Opción1
xorwf
OPCION,0 ;se realiza la verificación del
contenido de OPCION con respecto a W
btfsc STATUS,Z
;Verificando la bandera Z
goto
Acción1
movlw
Opción2
xorwf
OPCION,0 ;se realiza la verificación del
contenido de OPCION con respecto a W
btfsc STATUS,Z
;Verificando la bandera Z
goto
Acción2
movlw
Opción3
xorwf
OPCION,0 ;se realiza la verificación del
contenido de OPCION con respecto a W
btfsc STATUS,Z
;Verificando la bandera Z
goto
Acción3
Acción1:
............................... ;instrucciones
correspondientes a la Acción 1
...............................
...............................
goto encuentro
Acción2:
............................... ;instrucciones
correspondientes a la Acción 2
...............................
...............................
goto encuentro
Acción3:
............................... ;instrucciones
correspondientes a la Acción 3
...............................
...............................
encuentro:
;sitio de encuentro luego de una de las acciones
............................... ;continuación
del programa
...............................
Aunque este
último método es más largo que el anterior,
permite que los valores de las diferentes opciones no sean
consecutivos entre si.
3.5 Aritmética
Dentro de los microcontroladores
PIC se cuenta con instrucciones aritméticas tales como ADDWF y
ADDLW, SUBWF y SUBWF, para efectuar operaciones de suma y resta
respectivamente e instrucciones tales como RLF y RRF para realizar
operaciones de rotación a traves del carry con las cuales se
pueden realizar divisiones entre 2 y multiplicaciones por 2
respectivamente, hasta este punto podríamos ver el conjunto de
instrucciones un poco limitado, sin embargo, utilizando técnicas
avanzadas de programación podemos obtener operaciones más
complejas. Una buena cantidad de ellas la obtenemos de dos notas de
aplicación de Microchip en formato PDF.
Los siguientes
archivos pueden observarse con el Acrobat
Reader®
Rutinas matemáticas para PIC16C5X/16CXX:
PIC16C5X
/ 16CXX Math Utility Routines
Rutinas matemáticas
generales
Math
Utility Routines
3.6
Temporización Existen momentos dentro de la programación
en los que se necesita realizar un retardo de tiempo. Los retardos de
tiempo se pueden obtener mediante hardware o por medio de ciclos
repetitivos
basados en software. La precisión de los
retardos generados por software depende en esencia del
tipo de
oscilador que se utilice como base de tiempo en el microcontrolador,
la mayor precisión se obtiene de los cristales de cuarzo.
La velocidad a la que se ejecuta el código (instrucciones) depende de la velocidad del oscilador y del número de ciclos de máquina ejecutados. Las instrucciones necesitan 1 ó 2 ciclos de máquina para ser ejecutadas. Un ciclo de máquina es un tiempo utilizado por el microcontrolador para realizar sus operaciones internas y equivale a cuatro ciclos del oscilador. Por tanto: Tciclo máq.= 4 * Tosc ® Tciclo máq = 4 / fosc El número de ciclos de máquina utilizados por una instrucción para ser ejecutada depende de la misma. Las instrucciones que modifican el contador de programa necesitan dos (2) ciclos de máquina, mientras que todas las demás necesitan tan solo uno (1).
El hecho de generar ciclos repetitivos por medio del programa y calcular el tiempo total de ejecución nos puede ayudar a generar tiempos precisos.

FIG. 3.6.1 Ciclo repetitivo de
retardo
El ciclo repetitivo de retardo de la
figura 3.6.1 se tomará un número de ciclos así:
|
Operación |
# de ciclos |
|
la carga de k en W |
1 |
|
la carga de W en el contador |
1 |
|
el decremento del contador mientras no llegue a cero |
k-1 |
|
el decremento del contador cuando llegue a cero |
2 |
|
el salto a Loop |
2 * (k-1) |
|
Total: |
3*k+1 |
Por cada instrucción
agregada debe incluirse en la cuenta total el número de ciclos
correspondiente a dicha instrucción.
Trabajando a 4 Mhz y asumiendo
que k se remplaza por el valor 15d en el ejemplo
tendríamos un tiempo igual a:
Número de ciclos =
(3*15) +1 = 46 ciclos de máquina,
Tciclo máq.=
4 / 4 Mhz = 1 µ segundo, el tiempo total del
ejemplo entonces será 46 µsegundos.
4.1 Operaciones Entrada / Salida Objetivos:
Verificar el modo en el que se debe programar el sentido de los puertos
Realizar la entradas por puerto mediante la lectura de interruptores "dip-switch"
Escribir sobre un puerto de salida visualizando sobre LEDs

FIG. 4.1.1 Hardware para
ejercicio Entrada/Salida Procedimiento:
En
el proceso de utilización de un puerto debe tenerse en cuenta
como primera instancia la
programación del sentido en que
dicho puerto va a utilizarse. Una vez energizado el
microcontrolador
todos y cada uno de los puertos quedan programados como entrada,
entonces,
tan solo deben programarse los que se quieren utilizar
como salida.
En el hardware de la figura 4.1.1
se observa que se han colocado 4 dip switch al puerto B y estos
no
poseen resistencia de pull up lo cual nos obliga a habilitar las
resistencias internas con las que
cuenta el microcontrolador
PIC16F84, el programa debe entonces en un repetitivo infinito leer el
nivel lógico que colocan los switch y pasar este resultado
al puerto A complementando el estado de
la información
puesto que de acuerdo a la disposición de los LEDs un estado
bajo en el puerto
enciende el LED correspondiente y por ende un
estado alto en el puerto, apaga el LED.
Programa:
status equ
03h
optionr equ 81h
trisa
equ 85h
porta equ
05h
trisb equ 86h
portb
equ 06h
;
Inicio:
bsf status,5 ;se pasa al
banco 1 de RAM
clrf trisa ;se
programa el puerto A como salida
movlw 0Fh ;dato
para la programación del puerto B
movwf trisb ;parte alta
como salida y parte baja como entrada
bcf optionr,7 ;se habilitan
resistencias de Pull Up
bcf status,5 ;se pasa al
banco 0 de RAM
Loop:
comf portb,0 ;se lee el
puerto B, se complementa su valor y el ;resultado
pasa a W
movwf porta ;se pasa el
resultado de W al puerto A
goto Loop
;ejecuta un ciclo infinito
end
En un proceso de lectura de interruptores, casi siempre cuando se detecta un cambio en el estado, es aconsejable amortiguar la lectura de estos con un retardo de software.
Dependiendo de la calidad del interruptor el tiempo del retardo puede estar al rededor de 50 mS. En el caso de este ejercicio en particular no es requerido puesto que un cambio en el interruptor debe reflejarse inmediatamente en el puerto de salida. Se debe tener en cuenta que nunca una entrada debe quedar al aire puesto que los microcontroladores PIC son hechos con tecnología CMOS. Es por este motivo que en el programa se programó la parte alta del puerto B como salida.
4.2 Visualización 7 segmentos Objetivos:
Realizar la decodificación de BCD a 7 segmentos por software
Multiplexar en el tiempo la información para 2 dígitos 7 segmentos
FIG.
4.2.1 Diagrama eléctrico para visualización dinámica
en display 7 segmentos de dos dígitos
Procedimiento:
El
hecho de visualizar datos en display de 7 segmentos de la forma en
que se muestra en la figura 4.2.1 obliga a interconectar entre si los
pines correspondientes a los segmentos del dígito 1 (d1) con
los pines de los segmentos del dígito 2 (d2), de esta manera
se ahorran líneas de conexión.
El método utilizado para la visualización dínamica consiste en visualizar cada dígito durante un instante de tiempo y a una velocidad tal que gracias a la persistencia del ojo el efecto final es que todos los dígitos están encendidos al tiempo

FIG. 4.2.2 Diagrama de flujo para visualización dinámica en display 7 segmentos de dos dígitos
Listado del programa del display en assembler
;rutina de display dinámico
de dos dígitos
#define BANK0 bcf STATUS,RP0
#define
BANK1 bsf STATUS,RP0
Cont2 equ
0x0D
Dato1 equ
0x0E
Dato2 equ
0x0F
Del1 equ
0x10
Del2 equ
0x11
Display
BANK1
clrf TRISA
;puerto A como salida
clrf TRISB
;puerto B como salida
BANK0
movlw 0x03
;inhabilita transistores
movwf PORTA
;
movlw .10
;valor de repeticiones
movwf Cont2
LoopDisp
;
;Sacar al puerto el
Dato 1 por un tiempo específico
;
movf Dato1,W ;Dato
para decodificar
call Tabla
;Decodificación del dato
movwf PORTB
;Dato decodificado a puerto
bcf PORTA,0
;Habilita Q dato 1
call RetDig
;Retardo de dígito
bsf PORTA,0
;Inhabilita Q dato 1
nop
;Retardo de apagado
nop
nop
nop
;
;Sacar al puerto el Dato 2 por un tiempo específico
;
movf Dato2,W ;Dato
para decodificar
call Tabla
;Decodificación del dato
movwf PORTB
;Dato decodificado a puerto
bcf PORTA,1
;Habilita Q dato 2
call RetDig
;Retardo de dígito
bsf PORTA,1
;Inhabilita Q dato 2
nop
;Retardo de apagado
nop
nop
nop
;
decfsz Cont2,F ;Decrementa Cont2,
elude sig. sí cero
goto LoopDisp ;Repite ciclo
return
Tabla
addwf PCL,F
retlw 0x01
;Cuando el dígito es 0
retlw 0x4F
;Cuando el dígito es 1
retlw 0x12
;Cuando el dígito es 2
retlw 0x06
;Cuando el dígito es 3
retlw 0x4C
;Cuando el dígito es 4
retlw 0x24
;Cuando el dígito es 5
retlw 0x20
;Cuando el dígito es 6
retlw 0x0F
;Cuando el dígito es 7
retlw 0x00
;Cuando el dígito es 8
retlw 0x04
;Cuando el dígito es 9
retlw 0x08
;Cuando el dígito es A
retlw 0x60
;Cuando el dígito es B
retlw 0x31
;Cuando el dígito es C
retlw 0x42
;Cuando el dígito es D
retlw 0x30
;Cuando el dígito es E
retlw 0x38
;Cuando el dígito es F
;
RetDig
movlw 2
movwf Del1
Loop1
movlw .50
movwf Del2
Loop2
decfsz Del2,F
goto Loop2
decfsz Del1,F
goto Loop1
return
;
El listado anterior debe colocarse en un archivo
llamado display.asm, en el programa que se va a
utilizar incluirlo con una línea del tipo: #include
<display.asm> y llamarlo desde el programa con una
línea: call display sin
olvidar cargar previamente las variables dato1
y dato2 con los valores
hexadecimales que se desea visualizar.
4.3 Servicio de interrupción Objetivos:
Encender y apagar un LED como respuesta a un estímulo de interrupción
Determinar la forma en que debe colocarse el código en el programa fuente para aceptar y atender una rutina de interrupción
Procedimiento:
Para
ejemplificar el uso de un servicio de interrupción se ha
dispuesto el hardware de la figura 4.3.1 en el cual se decide
utilizar la interrupción externa INT (RB0) en un
PIC16F84, esta interrupción está vectorizada a la
dirección de memoria de programa 004h, dentro de la atención
a esta interrupción se opta por complementar el estado del LED
colocado al puerto RA0 cada vez que esta sea atendida.
Diagrama electrónico:

IG. 4.3.1 Hardware para
ejemplo de interrupción
Diagrama de flujo:

FIG. 4.3.2 Diagrama de flujo
para acción de interrupción
Listado
del programa en assembler:
;Programa
para realizar el apagado y encendido de un LED colocado en el ;Puerto
A0 basado en la interrupción externa INT (RB0)
;
list p=16F84
status equ 0x03
porta equ 0x05
portb
equ 0x06
intcon equ 0x0B
optionr equ 0x81
trisa
equ 0x85
trisb equ 0x86
#define LED porta,0
#define BANK1 bsf
status,5
#define BANK0 bcf status,5
org 000h ;Indica
al ensamblador la dirección de memoria de
;la sig. instrucción
goto Inicio
org 004h ;Indica
al ensamblador la dirección de memoria de
;la sig. instrucción
Interrupcion
btfss intcon,1 ;es
interrupción INT?
retfie
;retorna de interrupción y GIE=1
btfsc
porta,0 ;probar estado
actual del LED
goto Prender ;va
a encender el LED
Apagar
bsf porta,0 ;apaga
el LED
goto Espera
Prender
bcf porta,0 ;enciende
el LED
Espera
btfss portb,0 ;espera
a que se suelte el pulsador
goto Espera
bcf intcon,1 ;borra
bandera INT
retfie
;retorna de interrupción y GIE=1
;Programa principal
Inicio
BANK1
;selección del banco 1
bcf trisa,0 ;selecciona
porta,0 como salida
BANK0
;selección de banco 0
bsf porta,0 ;apagar
LED
;programación de
interrupción
bsf intcon,4 ;activar
interrupción INT
BANK1
;selección banco 1
bcf optionr,6 ;selección
del flanco de bajada en el pin INT
BANK0
bsf
intcon,7 ;Habilitar
interrupciones globales
goto $
;queda a la espera de interrupción
end
El símbolo $
significa la dirección de memoria de programa en donde se
encuentra éste (ciclo infinito de espera)
Debe
notarse la ubicación de la rutina de interrupción a
partir de la posición de memoria de programa 004h.
4.6 Conversión A/D Objetivos:
Realizar la observación práctica de la utilización del conversor A/D en un PIC16C71
Configurar uno de los canales de entrada al conversor A/D (canal 0)
Procedimiento:
Para realizar
la observación práctica mencionada en los objetivos, se
realiza el montaje de un voltimetro digital AC el cual utiliza el
canal análogo 0 como entrada de la muestra DC tomada de un
divisor de voltaje. De acuerdo a la relación del divisor de
tensión conformado con el reostato Ajuste
y de las resistencias, debe obtenerse un voltaje máximo de 5
voltios en el pin RA0, correspondiente a la máxima entrada de
voltaje alterno colocado en VAC in
.
Diagrama eléctrico:

FIG. 4.6.1 Hardware utilizado
para el voltimetro AC
Listado del programa
en assembler
LIST P=16C71
INDF EQU
H'0000'
TMR0
EQU H'0001'
PCL
EQU H'0002'
STATUS
EQU H'0003'
FSR
EQU H'0004'
PORTA
EQU H'0005'
PORTB
EQU H'0006'
ADCON0
EQU H'0008'
ADRES
EQU H'0009'
PCLATH
EQU H'000A'
INTCON
EQU H'000B'
;
OPTION_R
EQU H'0081'
TRISA
EQU H'0085'
TRISB
EQU H'0086'
ADCON1
EQU H'0088'
;==================================================================
W
EQU H'0000'
F
EQU H'0001'
#define
_z STATUS,2
#define
_c STATUS,0
#define
RP0 STATUS,5
#define
RP1 STATUS,6
#define
BANK1 bsf RP0
#define
BANK0 bcf RP0
;
H_BYTE
equ 10
;Variable IN de la rutina B2_BCD
L_BYTE
equ 11
;Variable IN de la rutina B2_BCD
R0
equ 12
;MSByte DE LA RUTINA B2_BCD
R1
equ 13
R2
equ 14
;LSByte DE LA RUTINA B2_BCD
OnDyn
equ 15
count
equ 16
temp
equ 17
DIG3
equ 18
;MSD DE LA RUTINA DE DISPLAY
DIG2
equ 19
DIG1
equ 1A
;LSD DE LA RUTINA DE DISPLAY
PERSIST
equ 1B
CounterDig
equ 1C
DELAY
equ 1D
;RETARDO VISUALIZACION
DELAY2
equ 1E
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
org 0
goto Main
;****************************************************************************
;Conversión de Binario a BCD 5 dígitos
;Entrada:
Un binario de 16 Bits en H_Byte y L_Byte
;Salida: R0, R1 y R2; R0
es el MSD
;****************************************************************************
B2_BCD
bcf
_c
movlw
.16
movwf
count
clrf
R0
clrf
R1
clrf
R2
Loop16
rlf L_BYTE
rlf H_BYTE
rlf R2
rlf R1
rlf R0
;
decfsz count
goto adjDEC
retlw 0
;
adjDEC
movlw R2
movwf FSR
call adjBCD
;
movlw R1
movwf FSR
call adjBCD
;
movlw R0
movwf FSR
call adjBCD
;
goto Loop16
;
adjBCD
movlw 3
addwf 0,W
movwf temp
btfsc temp,3
movwf 0
movlw 30
addwf 0,W
movwf temp
btfsc temp,7
movwf 0
retlw 0
;##########################################################################
Main
;Inicialización de puertos
BANK1
CLRF
TRISB ;Programación del puerto B
como salida
MOVLW 03
MOVWF TRISA ;Programación
del puerto A, RA0 y RA1 como entrada
BANK0
MOVLW
0FF
MOVWF
PORTA ;Inicialización de los
puertos A y B
MOVWF PORTB
;Inicialización del módulo
A/D Canal 0 activo
BANK1
MOVLW
B'000000010'
MOVWF ADCON1
BANK0
MOVLW
0C1
MOVWF
ADCON0
;inicialización de dígitos
clrf DIG1
clrf DIG2
clrf DIG3
INI_AD
MOVLW .5
MOVWF DELAY2
BSF ADCON0,2
VISUALIZAR
MOVLW .255
;RETARDO DE DISPLAY
MOVWF DELAY
LOOP_VISUAL
CALL DISPLAY
DECFSZ DELAY,F
GOTO LOOP_VISUAL
DECFSZ DELAY2,F
GOTO VISUALIZAR
TEST_FIN_AD
BTFSC ADCON0,1 ;SÍ ESTÁ
EN 0 NO HA TERMINADO LA CONVERSION
GOTO HEX_BCD
;CONVERSION Y ADECUACION DE DATOS A VER
GOTO VISUALIZAR ;SEGUIR CON LOS DATOS
YA PREDETERMINADOS
;
DISPLAY
MOVLW 03
MOVWF CounterDig
MOVLW 0FB
MOVWF OnDyn
MOVLW DIG1 ;Posición
dígito menos significativo (LSD)
MOVWF FSR
Salt1
MOVLW 10
MOVWF PERSIST
MOVF INDF,W
DECF FSR,F
CALL Tabla
MOVWF PORTB
MOVF OnDyn,W
MOVWF PORTA
BSF _c
RLF OnDyn,F
Decre
DECFSZ PERSIST,F
GOTO Decre
NOP
NOP
MOVLW 0FFh
MOVWF PORTA
DECFSZ CounterDig,F
GOTO Salt1
NOP
NOP
NOP
RETURN
Tabla
ADDWF PCL,F
RETLW 03h ;0
RETLW 9Fh ;1
RETLW 25h ;2
RETLW 0Dh ;3
RETLW 99h ;4
RETLW 49h ;5
RETLW 41h ;6
RETLW 1Fh ;7
RETLW 01h ;8
RETLW 19h ;9
RETLW 0FDh ;SEG g
RETURN
;****************************************************************************
HEX_BCD
BCF ADCON0,1 ;FIN DE CONVERSIÓN
MOVF ADRES,W ;RESULTADO DE LA CONV. A/D
SUBLW 0FBh
BTFSS _c ;
GOTO OVERFLOW
;SITUACION NORMAL
MOVF ADRES,W
MOVWF L_BYTE ;PARA LA CONVERSION B2_BCD
CLRF H_BYTE ;PARA LA CONVERSION B2_BCD
CALL B2_BCD ;CONVERTIR DATO
MOVF R2,W
ANDLW 0Fh
MOVWF DIG1
SWAPF R2,W
ANDLW 0Fh
MOVWF DIG2
MOVF R1,W
MOVWF DIG3
GOTO INI_AD
MOVLW 0Ah ;representa overflow en
la medición
MOVWF DIG3
MOVWF DIG2
MOVWF DIG1
GOTO INI_AD
end
El programa presentado hace uso de los recursos que posee el PIC16C71 el cual posee 4 canales análogos y un conversor A/D de 8 bits; para mayor información ver las especificaciones técnicas de este dispositivo.
4.7 Comunicación serial
Objetivos:
Verificar la comunicación serial síncrona y asíncrona
Comprobar los algoritmos de comunicación serial
En vista de que algunos de los elementos de la familia PIC16CXXX no poseen periféricos de comunicación serial, este capítulo hará referencia al desarrollo del algoritmo como tal simulando los pines de comunicación serial con puertos del microcontrolador.
Comunicación serial
síncrona:
La comunicación síncrona se
caracteriza porque los pulsos de sincronización deben ser
transmitidos a lo largo de la línea de comunicación
entre el transmisor y el receptor. Dentro de los varios tipos de
comunicación serial síncrona vamos a notar el
protocolo I2C ó de dos hilos y el protocolo SPI ó
de tres hilos.
|
|
Línea(s) de datos |
Línea de reloj |
|
I2C |
SDA (serial data) |
SCL |
|
SPI |
SO (serial out), SI (serial in) |
SCK |
Tabla 4.7.1 Nomenclatura de los pines de comunicación (síncronos)

FIG. 4.7.1 Disposición típica de pines en dispositivos síncronos (a) I2C, (b) SPI
I2C
El bus
I2C es un bus diseñado para que sobre éste
puedan colocarse varios dispositivos dentro de la misma tarjeta
electrónica (comunicación multipunto), cada dispositivo
tendrá una dirección lógica asignada físicamente
mediante los pines A0, A1 y A2 de acuerdo al nivel lógico al
que estos sean alambrados. ver estos pines en la figura 4.7.1 a.

FIG. 4.7.2 Bits de START y STOP del protocolo I2C
En las figuras 4.7.2 y punto se observa la forma en que las señales SCL y SDA deben ser manejadas. Para iniciar la comunicación sobre un dispositivo I2C debe realizarse la secuencia denominada bit de START que consiste en pasar la línea de datos SDA de nivel alto a bajo mientras que la línea SCL permanece en alto. Para la culminar la comunicación con el dispositivo I2C debe ejecutarse la secuencia denominada bit de STOP la cual consiste en pasar la línea de datos SDA de nivel bajo a alto mientras que la línea de reloj SCL permanece en alto. Un bit de datos es aceptado por el dispositivo mientras que sobre la línea de datos SDA permanece el nivel adecuado al bit en cuestión, y sobre la línea de reloj SCL se lleva a cabo un pulso, es decir, el paso de nivel de bajo a alto y luego de alto a bajo. Los tiempos implicados en esta secuencia dependen básicamente del fabricante del dispositivo.

FIG. 4.7.3 Temporización en el bus I2C
SPI
El bus SPI es un
bus diseñado para que sobre éste se coloque un
dispositivo maestro y un dispositivo esclavo (comunicación
punto a punto) ver figura 4.7.1 b. Con relación al bus
I2C podemos notar que éste soporta mayor velocidad de
comunicación.

FIG. 4.7.4 Entrada de datos a dispositivo SPI

FIG. 4.7.5 Salida de datos de dispositivo SPI
El dispositivo SPI posee como
observamos el figura 4.7.1, una línea de selección CS
la cual debe pasar al nivel lógico activo (en este caso bajo)
para poder realizar la comunicación con el dispositivo. Desde
este punto de vista podríamos colocar sobre un bus de este
tipo varios dispositivos, pero utilizando un dispositivo
decodificador adicional.
Otra línea podemos observar es la
línea HOLD la cual permite al procesador detener
momentáneamente la comunicación, ver figura 4.7.6

FIG. 4.7.6 Utilización de la línea HOLD
Comunicación serial
asíncrona:
En este tipo de comunicación tanto
el transmisor como el receptor tienen incluido el reloj de
sincronización de tal forma que no se transmite a lo largo de
la línea de comunicación.
|
Datos de Entrada |
Datos de Salida |
|
RxD |
TxD |
Tabla 4.7.2 Nomenclatura de los pines básicos (asíncronos)
Para saber algunas generalidades
del puerto serial asíncrono: The
serial port,
Este
artículo ha sido tomado de: http://www.lvr.com
en donde pueden encontrarse temas muy interesantes acerca del mundo
de la computación y las diferentes conexiones paralelas,
serie, etc.
Algunas
notas de aplicación de comunicación en formato
PDF:
Comunicación serial
síncrona SPI: AN530
AN560
Comunicación serial sincrona I2C: AN515
AN567
Comunicación serial asíncorna:
AN510
AN555
El código
fuente de las notas de aplicación comprimidas en formato
ZIP:
Comunicación serial
síncrona SPI: AN530
AN560
Comunicación serial sincrona I2C: AN515
AN567
Comunicación serial asíncorna:
AN510
AN555
Aplicación
de Transmisión y Recepción con PIC16F84 simulando el
puerto serial asíncrono:
Código
fuente:
TXRXASIN.TXT
(4KB)
Aplicación de Escritura y Lectura sobre dispositivo I2C simulando el puerto serial síncrono:
Código fuente: SERIAL.TXT (5KB)
5.1 Exploración de teclado

FIG. 5.1.1 Hardware correspondiente al experimento de exploración de teclado
Para la lectura del teclado
debemos tener en cuenta la disposición de las filas y las
columnas como se observa en la FIGURA 5.1.2 con la cual realizando la
operación allí descrita se debe obtener un número
consecutivo de las teclas en la organización aquí
mostrada. Luego, mediante el acceso a una tabla se decodifica la
tecla leída para obtener el patrón final observado en
el diagrama del hardware FIG. 5.1.1.
Ej. Sí se oprimiése
la tecla C del teclado ( FIG. 5.1.1), el código de exploración
correspondiente a esta es el 13d (FIG. 5.1.2) que debe ser
representado como el 1100b en las salidas DCBA ( FIG. 5.1.1).

FIG. 5.1.2 Distribución del teclado, numeración en filas y columnas y la fórmula para hallar la tecla oprimida
En este experimento se realiza la
emulación del integrado decodificador de teclado 74C922 en
cuanto a su funcionamiento, pero de acuerdo a la configuración
de hardware de la FIG. 5.1.1.
Listado del programa para exploración de teclado:
list p=16f84
#include <p16f84.inc> ;archivo
de encabezado por Microchip®
;
;ESTE
PROGRAMA EMULA UN 74C922 DECODIFICADOR DE TECLADO
;
CONTFIL EQU 0x12 ;Contador
de Filas
CONTCOL EQU 0x13
;Contador de Columnas
COLKBD EQU
0x14 ;DATO
EN COLUMNAS
Temp EQU 0x15
R1 EQU 0x16
;Variable para Retardo
R2 EQU
0x17
;Variable para Retardo
R3 EQU
0x18
;Variable para Retardo
R4 EQU
0x19
;Variable para Retardo
COUNT EQU
0x1A
CHAR EQU 0x1B
;Almacenamiento temporal SCAN
AUX
EQU 0x1C
;Variable Auxiliar
#define _z STATUS,2
#define
_c STATUS,0
#define OE PORTA,4
#define BANK0 bcf
STATUS,RP0
#define BANK1 bsf STATUS,RP0
;
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ORG 0x00
MAIN
BANK1
CLRF TRISA
BANK0
CLRF PORTA
NOP
NOP
Muestre
BCF OE
RUSCAN
CALL SCAN
XORLW 0x00 ;espera
una Tecla
BTFSC _z
GOTO
Muestre
MOVWF PORTA
MOVLW .50
MOVWF COUNT
LOOPSCAN
CALL DEL5MS
DECFSZ
COUNT,1
GOTO
LOOPSCAN
GOTO
RUSCAN
;***************************************************************************
DEL5MS
MOVLW
.12
MOVWF R1
MOVLW 7
MOVWF R2
MOVLW 1
MOVWF R3
MOVLW 1
MOVWF R4
LOOPDEL5
DECFSZ R1,F
GOTO LOOPDEL5
DECFSZ R2,F
GOTO
LOOPDEL5
DECFSZ
R3,F
GOTO LOOPDEL5
DECFSZ R4,F
GOTO LOOPDEL5
NOP
RETURN
;***************************************************************
;RETORNA W=00 NO HAY TECLA OPRIMIDA,
;RETORNA W=COD SI TECLA OPRIMIDA.
;**************************************************************
SCAN
BANK1
MOVLW 0x0F ;el
puerto que lee teclado <0:3> filas (in)
MOVWF TRISB
BANK0
MOVLW 0x01
MOVWF CONTCOL
MOVLW
0x7F
MOVWF COLKBD
RSTFIL
CLRF
CONTFIL ;RESET
CONT FILAS
MOVF COLKBD,W
MOVWF
PORTB ;COLOCAR
UN CERO EN COLUMNAS
nop
nop
nop
MOVF
PORTB,W ;LEER
FILAS DE TECLADO
MOVWF AUX
RLF AUX,F
RLF AUX,F
RLF AUX,F
RLF AUX,F
TESTFIL
RLF
AUX,F
BTFSS _c
GOTO ACERTADO
INCF
CONTFIL,F
MOVF
CONTFIL,W
XORLW
0x04
BTFSS _z
GOTO TESTFIL
BSF _c
RRF COLKBD,F ;rotacion
del cero a colocar
INCF CONTCOL,F
MOVF
CONTCOL,W
XORLW
0x05
BTFSS _z
GOTO RSTFIL
RETLW
0x00
ACERTADO
MOVF CONTFIL,W
XORLW 0x00
BTFSC _z
GOTO ESCERO
MOVLW 0x00
MUL
ADDLW 0x04
DECFSZ
CONTFIL
GOTO MUL
SUMACOL
ADDWF
CONTCOL,W
CALL
TABKBD
RETURN
TABKBD
addwf
PCL,F
retlw 0
;inválido
retlw 0x10
retlw
0x11
retlw 0x12
retlw 0x13
retlw 0x14
retlw
0x15
retlw 0x16
retlw 0x17
retlw 0x18
retlw
0x19
retlw 0x1A
retlw 0x1B
retlw 0x1C
retlw
0x1D
retlw 0x1E
retlw 0x1F
ESCERO
MOVLW 0x00
GOTO SUMACOL
end
5.2
Control de motor paso a paso
Para conocer
las generalidades de los motores paso a paso visite:
Jones on Stepping Motors
Tom Porter's Motor Control Web Page
Ian Harries on Stepping Motors
Tony Mercer's web Pages
5.4 Regulación de velocidad de motor D.C.
Por medio de la presente práctica se pretende hacer la variación de la velocidad a un motor DC aplicando un voltaje variable a este por medio del método de modulación por ancho de pulso o PWM.

Onda rectangular y sus características
El método de modulación por ancho de pulso está basado en la obtención de un voltaje DC variable a partir de una onda rectangular de frecuencia constante y ciclo útil variable, de tal manera que:
|
Vdc = (Ciclo útil) * Vm |
|
ó |
|
Vdc = (ton/T) * Vm |
|
Siendo: |
|
ton el tiempo en alto de la onda cuadrada |
|
T el periodo de la onda rectangular (T = ton + toff ) |
|
Vm el voltaje máximo de la onda |
Se puede concluir a partir de esta simple ecuación que sí hacemos variar el ciclo útil de la onda rectangular obtendremos una variación en el voltaje promedio y sí este es aplicado como alimentación del motor DC, el efecto será el de la variación de la velocidad.
Para la aplicación de este principio nos basamos en el siguiente circuito:

El programa que comanda sobre este Hardware funciona basado en el pulsador S1 como control de 10 pasos discretos de velocidad los cuales son indicados sobre el display 7 segmentos (0 a 9) y cuyo efecto final se observa directamente en la velocidad del motor M1.
Listado del programa
LIST P= 16F84
#INCLUDE<P16F84.INC>
DIG EQU 0CH
VROFF EQU 0DH
VRON EQU 0EH
CONT1 EQU 0FH
CONT2 EQU 10H
X EQU .250
Y EQU .12
;*************************************************************************
INICIO
BSF STATUS,RP0 ; PROGRAMACIÓN DEL SENTIDO DE PUERTOS
CLRF TRISB
MOVLW B'11100001'
MOVWF TRISA
BCF STATUS,RP0
MOVLW 00H
MOVWF DIG
BCF PORTA,4
DIS_LOOP:
CALL DISPLAY ; VISUALIZACIÓN DE DIGITO
BTFSC PORTA,0 ; LA TECLA ESTA OPRIMIDA?
GOTO RMOTOR
CALL RETAR ; TIEMPOS DE ANTIREBOTE
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
CALL RETAR
INCF DIG,1
MOVLW .11
XORWF DIG,0
BNZ RMOTOR
CLRF DIG
RMOTOR
CALL MOTOR
GOTO DIS_LOOP
;*************************************************************************
DISPLAY
MOVF DIG,0
CALL TABLA
MOVWF PORTB
RETURN
;*************************************************************************
TABLA: ; TABLA DE DATOS PARA DECODIFICACIÓN A SIETE SEGMENTOS
ADDWF PCL,1
RETLW 0x3F
RETLW 0x06
RETLW 0x5B
RETLW 0x4F
RETLW 0x66
RETLW 0x6D
RETLW 0x7D
RETLW 0x07
RETLW 0x7F
RETLW 0x6F
RETLW 0x77
;**************************************************************************
MOTOR: ; ACTIVA MOTOR CON TIEMPOS: Ton Y Toff
MOVF DIG,0
SUBLW .10
MOVWF VROFF
CLRW
XORWF DIG,0
BZ OFFMOTOR
MOVF DIG,0
MOVWF VRON
BSF PORTA,4 ; ENCIENDE EL MOTOR
MOTOR1:
CALL RETAR
DECFSZ VRON,1
GOTO MOTOR1
OFFMOTOR
BCF PORTA,4 ; APAGA MOTOR
MOVF DIG,0
XORLW .10
BZ MOTOR3
MOTOR2
CALL RETAR
DECFSZ VROFF,1
GOTO MOTOR2
MOTOR3
RETURN
;***************************************************************************
RETAR
MOVLW X
MOVWF CONT1
CICLO1
MOVLW Y
MOVWF CONT2
CICLO2
DECFSZ CONT2,1
GOTO CICLO2
DECFSZ CONT1,1
GOTO CICLO1
RETURN
;****************************************************************************
END
5.5 Periféricos Inteligentes: Módulo LCD
Los módulos LCD están compuestos básicamente por una pantalla de cristal líquido y un circuito microcontrolador especializado el cual posee los circuitos y memorias de control necesarias para desplegar el conjunto de caracteres ASCII, un conjunto básico de caracteres japoneses, griegos y algunos símbolos matemáticos por medio de un circuito denominado generador de caracteres. La lógica de control se encarga de mantener la información en la pantalla hasta que ella sea sobreescrita o borrada en la memoria RAM de datos..
La pantalla de cristal líquido
está conformada por una ó dos líneas de 8,
16, 20, 24 ó 40 caracteres de 5x7 pixels c/u.
El
microcontrolador especializado puede ser el modelo HITACHI 44780,
ó el modelo HITACHI 44100. También existen
módulos LCD con IC's implantados directamente sobre el PCB
(POWERTIP®).
Estos módulos poseen a través de estos CI's una interfese paralela para ser comandada desde un microcontrolador, microprocesador ó inclusive se puede realizar el control de este desde el puerto paralelo de un PC.
El microcontrolador y la pantalla de cristal líquido están colocados sobre un circuito impreso (PCB) y se interconectan con el mundo exterior (µC, µP o PP del PC) a través de un conector de 14 pines, el cual puede obtenerse en dos presentaciones: una línea y dos líneas teniendo la siguiente distribución:

Descripción de pines de los módulos LCD
|
Pin número |
Símbolo |
Función |
|
1 |
Vss |
Tierra ó Masa |
|
2 |
Vdd |
Alimentación + 5 VDC |
|
3 |
Vo |
Voltaje de ajuste de contraste |
|
4 |
RS |
Selección de Dato / Comando |
|
5 |
R/W |
Lectura / Escritura |
|
6 |
E |
Habilitador |
|
7 |
DB0 |
1a línea de datos (LSB) |
|
8 |
DB1 |
2a línea de datos |
|
9 |
DB2 |
3a línea de datos |
|
10 |
DB3 |
4a línea de datos |
|
11 |
DB4 |
5a línea de datos |
|
12 |
DB5 |
6a línea de datos |
|
13 |
DB6 |
7a línea de datos |
|
14 |
DB7 |
8a línea de datos (MSB) |
En las
siguientes notas de aplicación se muestra de manera más
completa el debido uso y la explicación del manejo de módulos
LCD:
|
Manejo de módulo LCD con µC PIC en PDF |
00587b.PDF 351KB |
|
|
Código Manejo de módulo LCD con µC PIC (comprimido) |
00587b.ZIP 45KB |
|
|
Interfase de un módulo LCD a µC Motorola |
AN1745.PDF 158KB |
|
Bibliografia
Introducción a los
microcontroladores, José Adolfo González V., McGraw
Hill
Microcontroladores PIC, Tavernier, Editorial Paraninfo
Microcontroladores PIC, La solución en un solo chip,
Angulo y otros, Editorial Paraninfo
Microcontroladores PIC,
Diseño de aplicaciones, Angulo y otros, McGraw Hill
Cursos
sobre Microcontroladores PIC, Niveles Básico y Avanzado,
Tekcien
Ltda.
Embedded
Control Handbook, Microchip
PIC 16/17 microcontroller data Book,
Microchip
MPASM assembler. Users Guide, Microchip
MPLAB
IDE Users Guide, Microchip.
www.microchip.com